[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM(1) AAS
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL(1) AAS
だからなんだ?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5(1/3) AAS
>>856
856(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5(2/3) AAS
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
879: 856 [sage] 2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c(1/2) AAS
アドバイスありがとうございます。
Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。
そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。
再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。

なお、現状では>>857
857(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC(2/2) AAS
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないようなので、当面はこれで進めます。
重ねてアドバイスのお礼申し上げます。
880
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5(3/3) AAS
あ、戦闘中の文字を見落としてた
実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは
Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな
881: 856 [sage] 2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c(2/2) AAS
>>880
さらなるアドバイスありがとうございました。
参考にさせていただきます。
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:48:41.17 ID:1BB0ubHv(1) AAS
外野だけど結果どうなったかよければ報告に来てくれ
自分のゲームには使う予定ないけど知識はいくらでも欲しい
883: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 21:58:31.34 ID:BSyPl0gw(1) AAS
サキュバス!サキュバス!
884: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:21:25.63 ID:+3F6P8Px(1) AAS
魔物がくえんRPG
サキュバス 見た目はHだけど純情な悪魔
カーミラ 夜だけ出てくる女吸血鬼
ラミア 下半身が蛇なのにコンプレックスを抱いている美女
885
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 23:34:39.07 ID:RuMyRwfb(1) AAS
DLsiteにおいてMZを使用した作品の場合
残虐ゲーグロゲーリョナゲーって弾かれたりしますか?
(エロシーンがあれば何をしても良いみたいにはいかない?)
886
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 00:32:43.77 ID:2XJyQnpZ(1/2) AAS
リョナゲーは普通に売られてるし
MZだからリョナゲー駄目ってことは無いでしょ
887: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 07:22:00.21 ID:79O6r0xQ(1) AAS
ダークエルフはエロ担当モンスターなのかプレイアブル種族なのか
888: 856 [sage] 2024/01/07(日) 09:57:55.41 ID:4mnRdu1S(1) AAS
>>856です。
>>880でいただいたアドバイスに基づき、処理はSpriteset_Battle.prototype.updateActorsで行うことにしました。
こちらだと味方だけ処理が行われるとともにインデックスとして「i」が活用できたので処理がすっきりしました。
ありがとうございました。

なお現在以下のような状態までできております。(現時点ではスキルでコモンイベントを呼び出し配置場所を入力してます)
画像リンク

画像リンク

画像リンク


今後はステータス表示とキャラ選択カーソルのズレを整合させていく処理の作成に入ります。
Window_Selectableでバラバラの位置にある項目を選択できるようになればいいのですが、これは無理そうなのでダミーアクターを加入させて…と考えています。
また質問させていただくかもしれませんが、その際にご都合がよろしければアドバイスのほどお願いします。
889
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:11:13.93 ID:Dro40IzP(1) AAS
なんでおまえら真面目に技術的な話してんの?頭おかしくなっちゃったの?
890
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 10:25:57.97 ID:f9wgDNXz(1) AAS
だっておまえらサキュバスとホモと雑魚キラーしか話題ないやん
891: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 10:35:07.08 ID:2XJyQnpZ(2/2) AAS
サキュバスの話よりはツクールスレらしくて良いじゃん
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 12:06:17.56 ID:9mSjLNrs(1/2) AAS
>>886
安心しました
エロ要素0でひたすら●●するだけのゲーム(GTAみたいな)
は登録出来ないと思ってました
893
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 13:36:37.30 ID:/Ma4payM(1/2) AAS
>>885
結論大丈夫で多分弾かれない
今はアニメとか一般向けのコンテンツでも規制が緩くて昔では考えられない過激な表現もOKになってる
いつ逆転するかわからんが

なおDLsiteには猟奇作品の倫理規程があって、誰かが問い合わせるとこういうのが出てくる
外部リンク:ci-en.dlsite.com
昔はこれがサイト上に掲載されてたと思うんだが今は見当たらないな
894: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 15:34:24.21 ID:0508CwUL(1/2) AAS
>>889
>>890
毎日煽ってるだけのキチガイよりはまともだわな
895
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 16:15:12.27 ID:9mSjLNrs(2/2) AAS
>>893
ありがとうございました。
ただ、「●●行為のみだったりそれだけが目的の作品及び実在した事件類似の作品は厳しい」というのが気がかりですが・・・
896: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/07(日) 16:44:30.65 ID:fvlx9zd8(1) AAS
気になるなら合間合間に算数の問題でも挟めばいい
マイポエムコーナーでもいいぞ
897: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:26:08.57 ID:0508CwUL(2/2) AAS
>>895
だから目的かどうかか基準だろ
誰かを傷つけるにしてもそれは何かを目的とした手段なのか、それとも傷つけること自体が目的なのか
作者が後者をアピールしたいならであれば殴打や切断なんかの画集でもいいわけだがそれはダメ

またストーリー上で他人を傷つけることを目的とする場合、それは加害者を容認しかねないのでそれもダメ
一般的な犯罪ドラマや映画を思い出せばわかりそうなもんだがな
コナンに代表される犯罪マンガでも被害者は酷い目に遭うが、悪人を追い詰める探偵というストーリーはブレないから容認されてる
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:33:04.04 ID:/Ma4payM(2/2) AAS
結局DLsiteがどう判断するかだから出す前から気にしてもどうにもならんぞ
とりあえず審査に出してみてだめなら自己責任で他の場所に出せば良いんじゃね
899: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/07(日) 18:58:11.04 ID:V7G30ayg(1) AAS
そもそも需要がね…
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