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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC 追記:とりあえずできたこと Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler
.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO めっちゃ為になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c 為===戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV 最近イレブンネタ多いぞ 取り逃げクイズ作ったやつだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB 選択肢で正解選べば進むだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB ソボロか 昔取り逃げたなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c 俺はもう完成したよ pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して 「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0 リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5 素で間違えた アーキエイジ2って言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5 870はパンティーって言いたかっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452 またソボロの話かよ 詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM ちいかわが殺しあうゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL だからなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5 >>856 そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/877
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5 陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/878
879: 856 [sage] 2024/01/06(土) 17:34:19.66 ID:SpLYIg+c アドバイスありがとうございます。 Sprite_Actor.prototype.setActorHomeは戦闘開始時に1キャラにつき1回だけ読み込まれるものでした。 そのため戦闘前に設定したものは反映されますが、戦闘中に書き換えても実行されず反映されません。 再実行すればいいのでしょうが、処理中のキャラだけでなく全キャラの場所を変えようとするとどこでどう実行すれば良いか不明です。 なお、現状では>>857の条件分岐部分をいじって力技で実現できました。当方の環境では目立った負荷はないような
ので、当面はこれで進めます。 重ねてアドバイスのお礼申し上げます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/879
880: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 18:12:46.03 ID:7vYSpby5 あ、戦闘中の文字を見落としてた 実現できたらしいのでもう余計だけどより相応しそうなのは Spriteset_Battle.prototype.updateActorsかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/880
881: 856 [sage] 2024/01/06(土) 20:58:31.94 ID:SpLYIg+c >>880 さらなるアドバイスありがとうございました。 参考にさせていただきます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/881
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