[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj(1) AAS
そんなに歴史のあるツールなのか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU(1) AAS
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
857
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC(2/2) AAS
追記:とりあえずできたこと
Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() {
if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ
if(this._actor){
if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID
this._homeX = 500;
}
}
}
this.x = this._homeX + this._offsetX;
this.y = this._homeY + this._offsetY;
};
で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、
Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、
よりスマートな手段があれば教えてほしいです。
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO(1) AAS
めっちゃ為になる
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n(1) AAS
見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c(1/2) AAS
為===戦
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk(1) AAS
ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I(1) AAS
別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ
そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV(1) AAS
最近イレブンネタ多いぞ
取り逃げクイズ作ったやつだろw
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0(1) AAS
取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB(1) AAS
選択肢で正解選べば進むだけやろ
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB(1) AAS
ソボロか
昔取り逃げたなーw
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq(1) AAS
俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c(2/2) AAS
俺はもう完成したよ
pipipi
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5(1/2) AAS
俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して
「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい
リネージュ2が来たら頑張ってみるか…
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0(1) AAS
リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム?
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5(2/2) AAS
素で間違えた
アーキエイジ2って言いたかった
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5(1) AAS
870はパンティーって言いたかっただけだろ
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452(1) AAS
またソボロの話かよ
詳しいことは知らないし興味もねーわ
もう許してやれよ
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi(1) AAS
pipipi
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM(1) AAS
ちいかわが殺しあうゲーム作りたい
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL(1) AAS
だからなんだ?
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5(1/3) AAS
>>856
そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど
おかしいね
878: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:52:55.81 ID:7vYSpby5(2/3) AAS
陣形システムプラグインもsetActorHomeからsetHomeを読んで位置を決めてるように見える
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