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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ そこのツール移住されたら開発終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj そんなに歴史のあるツールなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな しかもAI生成で あんなに売れたという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC スクリプトの質問があります。 もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC 追記:とりあえずできたこと Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO めっちゃ為になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/859
860: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 04:55:39.06 ID:BHZANw7c 為===戦 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/860
861: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 07:08:29.26 ID:k/k1rBWk ツクール使っててこれが分からないとか言ってるようじゃセンスが微塵もないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/861
862: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:22:44.06 ID:5M6hIr3I 別にセンスがとか為になるとか理解できないとセンスがないとかどうでもいいわ そこまで理解できてるなら頑張って調査して自己解決してね、としか言えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/862
863: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:24:25.27 ID:XpJegPOV 最近イレブンネタ多いぞ 取り逃げクイズ作ったやつだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/863
864: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:32:54.19 ID:9aEVeyG0 取り逃げクイズでググると一番上にくるやつ?MZでクイズゲームとか作れるもんなんやな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/864
865: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 08:38:31.68 ID:U6oObffB 選択肢で正解選べば進むだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/865
866: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 09:07:00.44 ID:+uD4VLlB ソボロか 昔取り逃げたなーw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/866
867: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 10:25:13.41 ID:8jtT7oRq 俺もネトゲのアイテム取り逃げしただけで20年も粘着されてみたいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/867
868: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/06(土) 13:06:48.86 ID:BHZANw7c 俺はもう完成したよ pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/868
869: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 13:15:09.74 ID:bt3Dvgo5 俺もネトゲ内で女プレイヤーとゲーム内結婚する約束を放棄して 「絶対わたしと結婚してもらうんだから!」とか言われながらずっと粘着されたい リネージュ2が来たら頑張ってみるか… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/869
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:02:52.49 ID:BGbWvln0 リネージュ2ってパンティーの作り込みが凄いって話題になったゲーム? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/870
871: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:09:17.63 ID:bt3Dvgo5 素で間違えた アーキエイジ2って言いたかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/871
872: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:18:47.74 ID:+6L8vyk5 870はパンティーって言いたかっただけだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/872
873: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:53:57.93 ID:JbkqX452 またソボロの話かよ 詳しいことは知らないし興味もねーわ もう許してやれよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/873
874: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 14:55:15.37 ID:oebXVrIi pipipi http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/874
875: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:07:19.00 ID:AnVkM9iM ちいかわが殺しあうゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/875
876: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:13:42.32 ID:MQMB7NNL だからなんだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/876
877: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 15:51:32.23 ID:7vYSpby5 >>856 そこのthisが指してるのはSprite_ActorだからSprite_Actor.prototype.setActorHomeを変えれば変わると思うけど おかしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/877
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