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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/835
836: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7 それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/836
837: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275 なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの? 数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/837
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp >>836 >>837 上限も拡張しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/838
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6 リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/839
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0 リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/840
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1 単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/841
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/ ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ 1匹だけでいいやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/842
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ だよなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/843
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1 わかるわ 量産型なんていらんわ かわいい子1匹でええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/844
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL >>822 こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる? できれば辛口なほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/845
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7 実況は辛口なほうがいい~ 女は無口なほうがいい~ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/846
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC 幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/847
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK >>803 両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/848
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK >>808 たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/849
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV 本当にここツクールスレか? エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/850
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない 俺もお前もみんなおっさん エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/851
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC Dante98とかファミコン世代だしな その進化版がMVやMZ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/852
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ そこのツール移住されたら開発終了する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/853
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj そんなに歴史のあるツールなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/854
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU 同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな しかもAI生成で あんなに売れたという http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/855
856: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC スクリプトの質問があります。 もしもご存じでしたらご教示お願いします。 やりたいこと ・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい 今まで調べたこと ・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる ・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない ・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい わからないこと ・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい 要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい) なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/856
857: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 22:31:44.32 ID:R2mCKrHC 追記:とりあえずできたこと Sprite_Battler.prototype.updatePosition = function() { if($gameSwitches.value(1) === true){ // 適当なスイッチ if(this._actor){ if(this._actor._actorId === 1){ // 座標を変える「アクター」のID this._homeX = 500; } } } this.x = this._homeX + this._offsetX; this.y = this._homeY + this._offsetY; }; で無理やり変えることはできましたが、キャラの識別に戦闘参加キャラのアクターIDを使っているとともに、 Sprite_Battler.prototype.updatePositionは毎フレーム処理するのでここで条件分岐をするのも非効率なため、 よりスマートな手段があれば教えてほしいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/857
858: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 23:05:33.95 ID:R9r+y7bO めっちゃ為になる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/858
859: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/06(土) 04:27:16.70 ID:xroQDc1n 見ても理解できないし全然為になんかならんわボケ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/859
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