[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0(1) AAS
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB(1/2) AAS
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/(1) AAS
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB(2/2) AAS
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
836
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7(2/2) AAS
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
837
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275(1) AAS
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp(1) AAS
>>836
>>837
上限も拡張しよう
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6(1) AAS
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1(1) AAS
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/(1) AAS
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:06:06.92 ID:YqJcY8FJ(1) AAS
だよなぁ
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:16:05.42 ID:HgL3jVd1(1) AAS
わかるわ
量産型なんていらんわ
かわいい子1匹でええ
845: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:30:13.06 ID:zJv/phzL(1) AAS
>>822
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1(2/3) AAS
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こういう同人ゲー実況してる人でおすすめの人って誰かいる?
できれば辛口なほうがいい
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 08:12:39.55 ID:WWUD63q7(1) AAS
実況は辛口なほうがいい~
女は無口なほうがいい~
847: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 12:15:19.72 ID:ZBBKLPhC(1/2) AAS
幸いプラグイン作者のおかげで大抵のことは実現できるんだよな
プログラミング以外のところに注力できるのがツクールの良いとこ
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:39:21.82 ID:kmGigoxK(1/2) AAS
>>803
803(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 12:55:41.58 ID:ST8et35W(1) AAS
もともとMVを入れてたんですけど、安売り素材にひかれて
スチーム版も購入しました。
この場合はMVをアンインストールしてからスチーム版を
入れたほうがいいんでしょうか?
どうしてますか?
両方別フォルダーにインイトールして普通に併用してりゃいいだけ
849: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 17:43:35.95 ID:kmGigoxK(2/2) AAS
>>808
808(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 13:24:33.89 ID:oU+5uuJq(2/2) AAS
スチームってDLCだけは買えない仕様なの?
素材だけのために本体買い直すってもったいない
たとえばSteamで売ってるMZ素材は、Steam版MZがインストールされてないと買えない
ってか買った素材はSteam版MZ内のdlcフォルダー内にDLされる仕組みになってる
850: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 19:24:02.76 ID:fh3CwRfV(1) AAS
本当にここツクールスレか?
エロしか考えてないのが多そうだし、昭和おっさん臭すごいし、気持ち悪い世界になっちまったのか・・?
851: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:30:47.36 ID:qeqUVwrg(1) AAS
RPGツクールなんて昭和世代のおっさんが子供のころスーファミでやってた直撃世代だし当然でしょ
そもそもこんな古風なRPG好き好んでるのはおっさんしかいない
俺もお前もみんなおっさん
エロのレベルが中学生レベルで止まってる奴がいるのが問題だ
852: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:35:48.31 ID:ZBBKLPhC(2/2) AAS
Dante98とかファミコン世代だしな
その進化版がMVやMZ
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:39:57.12 ID:ZpA2c+Al(1) AAS
いうてエロゲーの小規模開発がメインストリームでしょ
そこのツール移住されたら開発終了する
854: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:46:07.81 ID:+citZjSj(1) AAS
そんなに歴史のあるツールなのか
855: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 19:48:11.70 ID:Ru6e4dPU(1) AAS
同人エロゲーのダンジョン&ダークネスってやつもツクール製なんだな
しかもAI生成で
あんなに売れたという
856
(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 20:31:46.56 ID:R2mCKrHC(1/2) AAS
スクリプトの質問があります。
もしもご存じでしたらご教示お願いします。

やりたいこと
・サイドビュー戦闘中、味方パーティーのキャラ表示位置をキャラごとに変えたい
今まで調べたこと
・キャラのx,y座標はSprite_Battlerの_homeXと_homeYが基準座標になっててこれを書き換えれば表示場所が変わる
・戦闘開始時に変えるだけならSprite_Actor.prototype.setActorHome内でindex毎に条件分岐でも使って変えればいいが、ここを修正しただけでは戦闘中に変わらない
・自分だけを変えたいなら、何かしらの行動においてthisを使って_homeX、_homeYを書き換える処理を組み込めばよい
わからないこと
・Sprite_Battler._homeXとSprite_Battler._homeYを直接書き換えたいが、そのためのキャラごとのプロパティの呼び出し方
 (「オブジェクト名.~.オブジェクト名._homeX = (座標);」てな感じで処理したい
  要するにthisが差しているフルネーム?が知りたい)

なお、うなぎおおとろ氏の「陣形システム v1.3.0」は解析中です。
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