[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 18:27:02.25 ID:pSqu93Yj(1) AAS
同人エロゲ界のドラクエみたいなものか
819: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 19:27:32.01 ID:ye4OGpDe(1) AAS
サキュバス系のゲームで増援呼ぶシステムがあるのがサキュクエぐらいしか知らん
サキュラプもそうだったかな?
他のは増援が来ない
820: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 19:43:00.36 ID:rIIG91N1(1/3) AAS
くの一サキュバスが延々と分身していくので妄想捗った
821: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 19:49:57.01 ID:4OY9EI9V(1/2) AAS
くノ一サキュバスについて詳しく
822(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:06:46.04 ID:rIIG91N1(2/3) AAS
動画リンク[ニコニコ動画]
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823: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 20:27:18.63 ID:rGmDIIOK(1) AAS
分身も本体扱いなので分身一体残すだけでも無限増殖されるというやべーやつ
完全に主人公を輪姦しにキテル
824: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:43:20.74 ID:rIIG91N1(3/3) AAS
逆レイプしたいという確かな意志♥
825: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/04(木) 21:49:04.51 ID:4OY9EI9V(2/2) AAS
勉強になりました
826: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 00:30:21.42 ID:dzIcUHoF(1) AAS
え?
それで喜ぶの?
ネタとかじゃなくて?
俺の感覚がおかしいのか?
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 01:21:16.25 ID:xYOmlbde(1) AAS
敵が増える仕組みすら入れられてないゲームばかりってことだぞ
828: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 03:37:15.16 ID:/aOSA1cY(1) AAS
仲間呼ばれたらうざいだけだからツクールのゲームじゃわざわざ呼ばせてないだけでは
呼ばれるだけなら枠取って仲間呼ぶの行動ポチで出来るし最適化するプラグインもあるやろ見てないけど
829: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 03:50:57.46 ID:g3rKcKq7(1/2) AAS
少なくともVXAにはあったぞ
830: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 03:55:43.91 ID:KzCGlVGa(1) AAS
プラグインなら有志の作ったのがあるで
外部リンク[html]:newrpg.seesaa.net
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 04:07:00.76 ID:hknDVtjd(1) AAS
ツクールゲーでわざわざ仲間呼ぶ敵なんか作らんよ
特徴的なボスとかならアリかもしれんが作者オナニーの一つだな
832: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 04:17:30.28 ID:AfE6bwD0(1) AAS
ツクスレは昭和脳のおじさんが多いから仕方ない
マドハンドに限界まで仲間呼ばせてベギラマでウマーとか今でも思ってそう
833: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 04:19:11.29 ID:Snh7HYYB(1/2) AAS
仲間呼ばない敵のほうが違和感すごくない、ふつー?
834: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:22:48.68 ID:a+Q9o4M/(1) AAS
違和感だの言い出したら盾持ってるモンスターが毎ターン盾でこちらの攻撃をガードで弾きながら攻撃だけはしっかりしてきたらうざくないか?
そういう無駄を省いて数字のやりとりするのがゲームやぞ
835: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:24:55.61 ID:Snh7HYYB(2/2) AAS
そんな話ではないと思う。少なくともザコ敵キラーみたいな話ではなく、増援呼ぶのはふつうという話かと
なんでも省いてしまうとリアリティ無くなって将棋でもやってろと言いたくなる
836(1): 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 05:42:27.40 ID:g3rKcKq7(2/2) AAS
それいったら8人いるのに4人でしか戦わないのはおかしいな
837(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 05:44:47.74 ID:gPWAr275(1) AAS
なんで1匹ずつ仲間呼んで最大8体までしか敵が表示されないの?
数十匹同時になだれ込んできて男も女もみんなレイプされて殺されるのが普通では?
838: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:16:44.56 ID:gbHgaakp(1) AAS
>>836
>>837
上限も拡張しよう
839: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:26:18.87 ID:SFehlTe6(1) AAS
リアリティ重視で装備の耐久度と空腹度も実装しよう
840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 06:54:40.66 ID:FRSsIYs0(1) AAS
リアリティ重視したらおまえらなんかサキュバスに「ちっさw」って言われて立ち去られるじゃん
841: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/05(金) 06:58:29.47 ID:E0mWCdc1(1) AAS
単にサキュバスがどんどん増えてうひゃ―っwwwてだけの話だろお前らの頭の中は
842: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/05(金) 07:03:37.28 ID:it8lbJZ/(1) AAS
ぶっちゃけサキュバスが10匹とか出てきても嬉しくないわ
1匹だけでいいやん
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