[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK(1/2) AAS
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」
淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi(1/2) AAS
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK(2/2) AAS
>>724724(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI(1) AAS
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
ハードディスクってマジで痛むよな
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
737(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT(4/6) AAS
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
738(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:43:17.00 ID:mRXj/BnW(1/2) AAS
>>737
NASはええぞぉ~
739(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:00:01.11 ID:LpuIWPeU(1) AAS
そもそも盗むやボスのレアドロップって必要か?
740: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:01:48.93 ID:mRXj/BnW(2/2) AAS
>>739
女モンスターからパンツやブラ盗むのにはええやろ
換金用アイテムとして
そしてたまに淫魔のパンツを盗んでしまい罠にかけられるシチュエーションへ。。。
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:27.95 ID:d04xRSEU(2/2) AAS
>>739
ボスのレアドロップはいらんし盗むもぶっちゃけ要らんしばっきし言ってレアドロップなんて流行らん
ゼルダの伝説ティアキンでさえも装備の強化素材の一部がレア敵からのドロップで渋すぎて大不評だったし
レアドロップはどんだけ低くても1/3とか1/4で、レアエネミーからは確定ドロップだ
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:07:33.57 ID:+bhZlIpT(5/6) AAS
>>738
あれいいよね
私も何年か年前に導入したよ
Synologyのやつ
743: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 21:08:30.51 ID:duCthkwA(1) AAS
全員シーフかつ全員戦士ならびに全員攻撃魔法使いの僧侶
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:08:39.32 ID:blR8Hs7h(1) AAS
淫魔のカジノに行くためにお金が必要なんです!
→そうだ!淫魔を倒して下着を集めよう!
745: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:16:02.72 ID:+bhZlIpT(6/6) AAS
FF1、全員黒魔道士でクリアしたなあ
ティアマット倒すまでなら思ったよりサクサクだった
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:24:58.64 ID:Fq+veOfS(1) AAS
プログラミングの大先生はよくレトロゲーの思い出語ってるけど、最近のゲームとかもやってたりするん?
747(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:32:54.77 ID:g/weAlUi(2/2) AAS
>>726726(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj(3/3) AAS
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
自力で導入した素材をアプデで台無しにしてしまったりする可能性考えないとか
748: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 21:57:33.38 ID:Ec92J9H3(2/3) AAS
素手の方が強いウィザードリィ忍者
素手が最強だって分かるんだね
749(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 22:44:31.53 ID:ra3mYEGX(1) AAS
>>747
本体にデフォルトの素材しか導入してないのか?
プラグインならゲームによって相性あるしシステムも違ってくるからまだ理解できるが
画像素材(とくにキャラジェネ)とか元の本体レベルで導入しておく事で
新規プロジェクト作成後の手間が圧倒的に楽になるのに
750: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:05:52.60 ID:11RYU90b(1) AAS
デフォ素材とか正体特定されたくない時に遊びで作ったネタゲーでしか使わんわ
751: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:15:02.14 ID:Ec92J9H3(3/3) AAS
デフォ素材はあまりにも記号的すぎてダメだな
レトロと言われてるスーファミゲーでも単調さを消そうと努力してるよ
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:17:36.50 ID:wjhKOYti(1) AAS
メーカーが最初から商品として開発するのと素人が手軽に制作するツールを比べるのが無能だよ
753: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:46:22.36 ID:fpjRdeYu(3/3) AAS
デフォ素材はBGM含めどんなジャンルでもある程度は合うように汎用性を重視して作られてるのは感じる
尖ったとこやぴったりはまるところはないけどどんなシーンでも最低限は合う
754(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 23:47:11.49 ID:Q2ARBncz(1) AAS
>>749
アップデートが頻繁にあるMVで本体に置くとか自殺行為じゃん
755: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 00:16:30.74 ID:5H1L4Zwr(1/2) AAS
>>749
自分がそうだから他人もそれでいいんだと決めつけられる根拠は?
756: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 00:37:29.81 ID:5H1L4Zwr(2/2) AAS
>>754
そう、だから本体は一つだけより念のため二つあった方が
うっかり上書きして台無しにしてしまった場合のバックアップ用にもなるよねって話
757: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/03(水) 09:04:11.67 ID:bRZHlLCl(1) AAS
知らねーよハゲ
俺にもリアップよこせ
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