[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+(1) AAS
後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置
あると思います
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ(1) AAS
ねーよ
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh(1) AAS
いやあるだろw
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF(1/3) AAS
まあ、これもRPGの一形態だな。
違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。
717
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF(2/3) AAS
>>703
703(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる
シーフ系いない   → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる

くらいのバランスにすれば、いんじゃね?
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF(3/3) AAS
ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。
プラグイン必要なさそうだし。
719
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N(1/2) AAS
わかるわかる
エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな
1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる
何回も投げ出したわ
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N(2/2) AAS
逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い
どのプラグインが悪いんだろうか
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm(1) AAS
データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ
下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT(3/6) AAS
スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから
ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj(1/3) AAS
2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。
なにやら時代の流れを感じさせまするな
724
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI(1) AAS
今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ
HDD時代はUSBメモリーだったね
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj(2/3) AAS
>>717
天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ
726
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj(3/3) AAS
>>719
本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。
顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU(1/2) AAS
シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる
シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる

こんなもんでええやろ
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E(3/3) AAS
強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP(1) AAS
>>717
・シーフがいるせいで戦闘が不利になる
・シーフがいないせいでアイテムがとれない

シーフなんてストレス要素なくせばいい
730
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y(1) AAS
シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU(1) AAS
無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの?
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3(1/3) AAS
いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:53:43.87 ID:VKubQnkK(1/2) AAS
シーフ「女の敵からなんか盗んだ!」
「淫魔のパンツ!こいつ淫魔だったのか」
♥♥♥魅了にかかりました♥♥♥
「う、逃げないと、あぁ~」

淫魔「いた!パンツ泥棒の勇者だ!♥」
734: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:02:42.14 ID:g/weAlUi(1/2) AAS
どっちも併用しとけばいいじゃん
Ateam版のは自動更新だから常に最新状態
国内版の方は安定志向、みたいな使い分けの仕方とか
いざって時のバックアップ用としても使えるし
735: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:04:50.05 ID:VKubQnkK(2/2) AAS
>>724
ハードディスクってマジで痛むよな
736: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 20:15:20.35 ID:rFC04lcT(1) AAS
>>730
そういうのはボスからのレアドロップの確率が幾分か上がる程度で良いと思う
シーフいないと絶対に手に入は入らないはキツいな
シーフがいたら少し楽になる程度で
なんならスキル制にしてレアドロ率アップスキルとかでも良い
シーフなら同スキルの効果が少し上乗せされる、もしくは習得にかかるポイントが少なくて済むとか
シーフにする恩恵はあるけど半ば強制にならない程度の調整が良い
737
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 20:33:40.60 ID:+bhZlIpT(4/6) AAS
ノーパソ環境だとSSDじゃないともうダメ
電源入れたまま安心して持ち運べるのデカすぎる
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