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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf >>704 現在まさにその通りになっておりまする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば 途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも 完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね 販売目的ならそうも言ってられないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+ 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh いやあるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF >>703 シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ 下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ HDD時代はUSBメモリーだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj >>717 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/725
726: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:05:39.52 ID:v4XeogHj >>719 本編作りながら素材作っていくとすぐ実装できるのも相まってモチベーション維持しやすい。 顔グラとか立ち絵は後から差し替えるの面倒だから先に作るけど。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/726
727: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:49:14.65 ID:d04xRSEU シーフがいると鍵のかかった宝箱が開けられる シーフクラスをマスターすると鍵のかかった宝箱を開けられるアビリティがゲットできる こんなもんでええやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/727
728: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 17:44:25.76 ID:R95hNa9E 強制終了のデータ修復くらいいい加減つけろや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/728
729: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 18:23:45.15 ID:JoNj4oHP >>717 ・シーフがいるせいで戦闘が不利になる ・シーフがいないせいでアイテムがとれない シーフなんてストレス要素なくせばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/729
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:13:42.00 ID:0dN7xi1y シーフがいないと1度しか戦えないボスからレアアイテム盗めないとかあるよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/730
731: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:32:08.88 ID:4lIdUXZU 無駄に3GBのファイルを残す意味ってあんの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/731
732: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 19:51:04.04 ID:Ec92J9H3 いざという時のためにバックアップは取っておかないと泣きをみるのは自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/732
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