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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW >>697 日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/701
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY >>670 作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/702
703: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY 他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して 主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ 他に絵師に依頼したことある人達っている? どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/703
704: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY 歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/704
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf >>703 ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら? 顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/705
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf 今度こそエターナりたくないんだが エターナらないためにできることって何がある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/706
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I >>703 普通にAI使ったらええやん 今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ 絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/707
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf >>704 現在まさにその通りになっておりまする・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/708
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば 途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。 作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、 これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/709
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる 人によってはプレッシャーに感じるかもだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/710
711: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:25:12.07 ID:+bhZlIpT 誰かに何か依頼するときは、システムが完成して、あとはイベントを組むだけの状態でも 完成が見えるまでは避けた方がいいと思った せっかく作ってくれたから完成させなきゃというプレッシャーが考えてたよりのしかかったよ この方法のデメリットとしてはいざ依頼って時に引き受けてくれなかったり 頼みたいと思った当初より値段が上がってることが多いことだけど… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/711
712: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:59:44.98 ID:fpjRdeYu 仮置きしてたグラフィックに愛着がわくせいで違うグラフィックだと違和感がでて変えられなくなる時もあるよね 販売目的ならそうも言ってられないだろうけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/712
713: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 10:10:44.37 ID:mxt6qHK+ 後から差し替える前提で落書きみたいな絵を入れてて後から修正するの面倒で落書きのまま公開してそのまま放置 あると思います http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/713
714: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:16:03.11 ID:TMrl5xsZ ねーよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/714
715: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 11:27:01.10 ID:WR4ix0Fh いやあるだろw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/715
716: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:46:47.89 ID:Gh2v5MTF まあ、これもRPGの一形態だな。 違うのは「プレイヤー」ではなく、「ゲームマスター」の立場ってこと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/716
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 12:59:54.38 ID:Gh2v5MTF >>703 シーフ系いる→ 戦闘で苦労する代わりに探索でラクできる シーフ系いない → 探索で苦労する代わりに戦闘でラクできる くらいのバランスにすれば、いんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/717
718: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:06:51.77 ID:Gh2v5MTF ソードワールドみたいなスキル制システムも悪くないな。 プラグイン必要なさそうだし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/718
719: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:09:40.59 ID:k/q0aN7N わかるわかる エクセル活用しておおまかなモンスターのデータテーブルも作っておいたほうがいいよな 1匹ずつ場当たり的に能力作ってたら途中でモチベーションがブツッと切れる 何回も投げ出したわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/719
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 13:17:09.98 ID:k/q0aN7N 逃げると最後にウィンドウが出てきてテンポが悪い どのプラグインが悪いんだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/720
721: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 13:46:08.79 ID:/SvgZpqm データテーブル作りは割と凝り出すと止まらなくなる沼だわ 下手するとツクール触ってる時間より長くなったりする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/721
722: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:19:39.22 ID:+bhZlIpT スイッチや変数等のIDの並びにこだわってしまうから ハッシュで管理して好きな場所に並び替えできるようにしてほしいと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/722
723: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:44:40.94 ID:v4XeogHj 2000データがHDDごとクラッシュした俺も似たようなものだ。 なにやら時代の流れを感じさせまするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/723
724: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 15:49:43.97 ID:mgB5g7WI 今の時代データはBIOSの設定でRAID1化、更にクラウドストレージにも保存が当たり前よ HDD時代はUSBメモリーだったね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/724
725: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 16:01:05.98 ID:v4XeogHj >>717 天秤にかけられる程度じゃないと自由に見せかけたシーフ半強制だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/725
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