[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ(2/3) AAS
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ(1) AAS
>>676
676(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D(1) AAS
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ(3/3) AAS
>>682
682(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg(2/2) AAS
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
689
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W(1) AAS
>>677
677(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC(1/2) AAS
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
690
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW(1) AAS
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
691
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO(1) AAS
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC(2/2) AAS
ギミック有りの固定マップの方がいいのかな
倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど
他にオススメな仕掛けは何かある?
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7(1/2) AAS
ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます)
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7(2/2) AAS
手を握る←え?なになに?♥
キスする←チューしたかった?♥
お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D(1) AAS
まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI(1/3) AAS
BGMを2000なんかから移植しているんだけど、
これってスマホとかでも日本語で動く?
それともやっぱり半角じゃないとダメ?
697
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI(2/3) AAS
酔って意味不明になったな・・・
各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか?
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI(3/3) AAS
>>689
定価で買った俺って一体・・・
699: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:06:01.58 ID:ogoMMcIW(1/3) AAS
ファイル名のアルファベットの大文字小文字判定で引っかかる方がよくあるトラブルかな。
オンラインプレイの場合は、日本語ファイル名をUTF-8でアップすることに気を付ければ問題ない。
700: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:07:13.59 ID:ogoMMcIW(2/3) AAS
>>689-691
ありがとうございます。
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:08:35.13 ID:ogoMMcIW(3/3) AAS
>>697
日本語だとOSによって読み込めないと公式に書いてあった。
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:17:18.16 ID:+0b0QZqY(1/3) AAS
>>670
670(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/(1) AAS
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
作ったゲームをアツマールに上げる予定なら日本語だと投稿弾かれたはず
703
(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:20:38.40 ID:+0b0QZqY(2/3) AAS
他のゲームと差別化するためにキャラ絵を絵師に依頼して
主要キャラのみオリジナルでいこうと思うんだけどさ
他に絵師に依頼したことある人達っている?
どのくらいの質のものをいくらで描いてくださるんかね?
704
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:25:22.44 ID:+0b0QZqY(3/3) AAS
歴代エターナるになった作品達の怨念がある限り奴を滅ぼすことは出来ぬ
705: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:28:37.64 ID:wCVVLXUf(1/3) AAS
>>703
ココナラ、SKIMA、Skillotsあたりで価格見てきたら?
顔グラサイズならSNSアイコン、立ち絵ならイラストやキャラクター作成が参考になると思う
706: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:31:25.39 ID:wCVVLXUf(2/3) AAS
今度こそエターナりたくないんだが
エターナらないためにできることって何がある?
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:38:35.31 ID:N4DEbx9I(1) AAS
>>703
普通にAI使ったらええやん
今は画風もAIらしさ消してちょい下手にできるから絵師に描かせるのと見分けつかないぞ
絵師に頼むと1キャラ一万近く取ってくる上に前払いで逃げる話も聞くからよく吟味しないと危ない
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:56:08.90 ID:wCVVLXUf(3/3) AAS
>>704
現在まさにその通りになっておりまする・・・
709: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 07:32:18.45 ID:fpjRdeYu(1/3) AAS
エタナりの頻度にもよるが、まず最初と最後だけ作ってそこから途中の主要な部分を肉付けしていく形にすれば
途中で止まってもつなぎを適当な説明文で補間して(一応)作成終了作品にはできる。
作品の評価としては低くなるのは仕方がないが放置グセは改善できるし、
これやると「もっとよくしたい」という欲も出て製作再開につながることもある。
710: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 09:11:38.72 ID:Xt2z/V+c(1) AAS
まだやってないならシーエンとかで制作進捗報告上げるのもいいかもしれない
もうこのゲームエタってもいいやって諦めかけててもコメント貰うとやる気出てくる
人によってはプレッシャーに感じるかもだけど
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