[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど ここも元旦から盛り上がってんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい 個人で判断して好きにしろ 賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか 目障りなだけなんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D お前のそれこそ演説やんけ 毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/676
677: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC 求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/678
679: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg >>670 あそこはAI主体の審査通りにくいからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/679
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/680
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT >>679 あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/681
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな 地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/682
683: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない マップがランダム?だから?って感じ ↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね ・パーマデス ・ターン制コンバット ・グリッド移動 ・複数の攻略法が可能な複雑さ ・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能) ・資源管理 ・ハックアンドスラッシュコ
ンバット http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/683
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな 手作りで1000個とかやってられん 無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/684
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE >>683 【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味 技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい! というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな それしかない この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1
701267124/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ >>676 いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ >>682 >真面目に設計しないとダメ その通りですね 真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう 真面目に設計したゲームがローグライクゲーム http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/688
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W >>677 ない それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/689
690: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない? シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない エロ絵で釣るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/690
691: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO ※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/691
692: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:36:35.41 ID:afvl7sWC ギミック有りの固定マップの方がいいのかな 倉庫番 氷の床 矢印床 スイッチとかは王道だけど 他にオススメな仕掛けは何かある? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/692
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:49:01.36 ID:ZsjrUle7 ギミック(サキュバスの身体の各所を触ると反応が起きます) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/693
694: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:50:24.74 ID:ZsjrUle7 手を握る←え?なになに?♥ キスする←チューしたかった?♥ お尻を触る←柔らかいでしょあたしのお尻♥ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/694
695: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:54:08.90 ID:TSRDx+7D まあ公式があるってのが一番重要だから多少はね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/695
696: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 04:56:42.13 ID:hed/NzXI BGMを2000なんかから移植しているんだけど、 これってスマホとかでも日本語で動く? それともやっぱり半角じゃないとダメ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/696
697: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:00:56.80 ID:hed/NzXI 酔って意味不明になったな・・・ 各素材のファイル名は日本語でも大丈夫でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/697
698: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 05:02:43.29 ID:hed/NzXI >>689 定価で買った俺って一体・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/698
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 304 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.009s