[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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667: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 21:58:16.47 ID:0JNbY97i(1) AAS
いまauのCM流れたけど30秒くらいのアニメーション全部AIで作成になってたぞ
AI否定派憤死だろ
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:05:24.85 ID:0F2OgHtj(1) AAS
昔のツクールスレでザ・80年代なバニーガールのイラストとか投稿してた人いるけどそういうのが暴れてんのかな?
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:09:38.62 ID:6EAB30FI(1) AAS
絵が描けるんだ!凄い!凄い!(こんな下手くそな絵は俺じゃ使わんけどな・・・)

こういう裏が読めない奴が僕は否定されたと勘違いしてるんやろうな
社交辞令って知ってる?
670
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:14:55.80 ID:0T+brjA/(1) AAS
でもdlsの直近30日上位30でAI生成作品は1本しかないから
手描き絵ゲームの方が売れやすいのも確か、AI生成作品である程度稼いで
余裕ができたなら絵師に頼むというのも全然アリだろう、Steamでも販売できるし
671: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:36:52.37 ID:iAGD09Ut(1) AAS
ウディタは変数のアクセスにポインタみたいの使うって聞いてやめた
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:40:46.03 ID:LFE2IL/9(1) AAS
手書きでも「うまい」と「へた」があるんだから一緒にしてもなあ
手書きのへたくそな絵採用してたら売れないんだから
ポケモンの絵みたいな下手糞だとバレにくいデフォルメきいてる絵なら誤魔化しやすいだろうけど
シリアスなゲームには向かないわけだしね
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 22:54:32.37 ID:A2pAvbMX(1) AAS
ハレンチの気配!
どシコい合戦!!

動画リンク[YouTube]

674: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 23:38:12.61 ID:zRFCfjeC(2/2) AAS
ふりーむ今日の1位元旦から500とかプレイされててマジかと思ったけど
ここも元旦から盛り上がってんな
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:32:36.18 ID:mZOmwUey(1) AAS
AI使いたいなら使えばいいし、使いたくないなら使わなければいい
個人で判断して好きにしろ

賛成にしろ反対にしろこんなところで一生懸命演説したところで大勢には何も影響を及ぼさないってことにいい加減気づこうか
目障りなだけなんだよ
676
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 00:43:11.46 ID:/w8kIK9D(1) AAS
お前のそれこそ演説やんけ
毎回アホなAI反対派が発狂してるから馬鹿にされてるだけやろ
677
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:00:51.24 ID:afvl7sWC(1/2) AAS
求ム)ランダム生成ダンジョンを面白くするアイデア
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:01:28.57 ID:IuDH+NSi(1) AAS
ゲーム作っててAI使うなってのが無理あるしな
お絵描きに浪費した時間が無駄になるのが悔しいんだろうが、こっちはそんなん知らんし新技術使っただけでいちゃもん付けられると愚痴りたくもなる
679
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:19:29.54 ID:vVnoI0Yg(1/2) AAS
>>670
あそこはAI主体の審査通りにくいからな
680: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/02(火) 01:26:29.49 ID:R95hNa9E(1/3) AAS
ランダム生成ダンジョンなんて手抜きでしかないからな
でもプレイヤーはいうほどMAPに興味ないから手抜いていいと思う
681: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:29:40.50 ID:+bhZlIpT(1/6) AAS
>>679
あることはあるけど、それはそういうのを拒絶する前だからだろうな
682
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:41:27.48 ID:vVnoI0Yg(2/2) AAS
ランダムはスキルだけでいいってヴァンパイアが証明したからな
地形が意味をなす2Dアクションやステレスゲーはアリだけど難易度調節が難しくなるから真面目に設計しないとダメ
683
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:49:33.17 ID:bSsd+VuZ(1/3) AAS
ランダムマップ生成だけじゃ厳しいな
すでに書かれてるがプレイヤーは別にマップ自体には興味がない
ランダムにマップを生成しただけじゃ、ゲーム性はほとんど上がらない
マップがランダム?だから?って感じ

↓はランダム生成ダンジョンを用いた上でゲーム性が上がる方法を書いとくね

・パーマデス
・ターン制コンバット
・グリッド移動
・複数の攻略法が可能な複雑さ
・非モーダル(すべてのアクションがいつでも実行可能)
・資源管理
・ハックアンドスラッシュコンバット
684: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 01:51:53.86 ID:R95hNa9E(2/3) AAS
ランダムMAPにすることで1000Fダンジョンとか造れるっていうのはあるな
手作りで1000個とかやってられん
無限に潜りたいユーザーはたまーにいるしな
685: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:18:16.23 ID:zu40oesE(1) AAS
>>683
【風来のシレン】とか【ローグライク】で簡単に説明出来るのをカッコつけて【パーマデス】【ターン性コンバット】とか言うのアホっぽく見えるからやめたほうがいいぞ
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:22:45.31 ID:bSsd+VuZ(2/3) AAS
これらは無作為をゲーム性へと煮詰めていったもの、ローグライクゲームの要素だが、全部とは言わんが複数の要素を構築する技術がないならプレイヤーにとってそのランダム性は無意味
技術がなく、でもランダムマップ生成だけ採用したい!でも面白くしたい!
というなら普通にストーリー、シナリオに力を入れることだな
それしかない
この場合、ランダムマップ生成自体はプレイヤーからしたら虚無だがそこは諦めること。
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:29:14.70 ID:vvSDd0DQ(1) AAS
>>676
いつも発狂して馬鹿にされてんのは例の何故か毎回IDが変わってしまう絵師コンプくんだろ
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:32:59.69 ID:bSsd+VuZ(3/3) AAS
>>682
>真面目に設計しないとダメ

その通りですね
真面目に設計しないとプレイヤーにとって虚無になってしまう
真面目に設計したゲームがローグライクゲーム
689
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 02:49:48.86 ID:Kr224W1W(1) AAS
>>677
ない
それだけだとらんダンのような 【自動生成の皮を被った凡ゲーム】にしかならないと思うよ
690
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:20:24.18 ID:6lyZNjiW(1) AAS
ランダムダンジョンって同人ゲームに向いてなくない?
シビアな難易度にしても誰もやらないし温すぎてもつまらんから誰もやらない
エロ絵で釣るしかない
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(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/02(火) 03:26:26.13 ID:4vuiWpvO(1) AAS
※AIの話題から逸れたから戻したがってます。餌を与えないでください。
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