[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n(1) AAS
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj(2/2) AAS
>>603
603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2(2/2) AAS
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる

剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X(4/5) AAS
年越しまでツクールやってんのか?
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X(5/5) AAS
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI(1) AAS
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN(1/2) AAS
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER(1) AAS
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY(1/2) AAS
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC(1/2) AAS
そんなタイミングで飛ばす方が悪い
613
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/(1) AAS
明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`)
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9(1) AAS
ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8(1) AAS
>>613
明けましておめでとう!
みんなにとって飛躍の年になるといいね
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0(1) AAS
ならねーよハゲ
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr(1/2) AAS
AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから
反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな
ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw(1) AAS
同人は商業上不利になろうが関係ないからね
気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね?
ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG(1/2) AAS
ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y(1/4) AAS
pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ
絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない
別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ
621: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:32:40.07 ID:ujjtt87/(1/3) AAS
おっそうだな
そのとおりだからわざわざ嬉しそうに報告しなくてもいいぞ
素人のお前の意見や感想は誰も求めてねえから
622: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 14:36:22.82 ID:D3K5d72s(1/2) AAS
そうやってあんま攻撃的になるのもダメだろ

AIなんて学習する元の絵がなければ
ろくなもの出力できない虚無マシーンなわけで
ちゃんと両輪として足をそろえて進化していくようにせんと
623: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:55:30.60 ID:a1ESMpnD(1) AAS
絵師様だって模倣する絵やクリスタのフィルターがなければなにもできないじゃないですかw
624: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:02:34.95 ID:ujjtt87/(2/3) AAS
そもそもAIは人間の脳機能の一部を模倣して強化再現してるだけなんだから
人間の絵の模倣学習やツールの使用も否定したらAI自体の否定になるぞ
625: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:16:26.22 ID:WnDP4DJe(1) AAS
絵師は馬鹿だから自分が引いたガタガタの線がフィルター通してすっきり綺麗になったらそれが実力だと勘違いしてそう
それはオート補正という名のAI使用やw
626: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:35:49.66 ID:lJDSHK+y(2/4) AAS
無断で学習しているのは人間の絵師も同じ
画像AIを否定するなら絵師も一切絵が描けなくなるがそんな事もわからないのがあの界隈の知性だからな
627: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:39:59.52 ID:JCZAzStE(1) AAS
絵が描けない雑魚がAI必死に持ち上げようとしてるのウケるw
628: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 15:45:54.48 ID:XJJimFhn(1/8) AAS
俺は絵も描くしAIも使ってるけどここ見てると片方の視点しかもってない馬鹿にうんざりする
ガタガタの線ってなんだ?そんなのお前が嫌いな一部の絵かきだけで9割の絵師は普通になめらかな線かけるっての
あとAIは人間みたいに0から1は生み出せないんだよ
絵師は他の絵師模倣してるというけど元を辿れば最初の絵かきが生み出したものだろ
AIにはそれができない、そんなこともわからんのか

つい熱くなっちまったが、それよりマイクラツクール作って欲しい
絶対売れるだろ
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