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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF その数にするのは何か理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、 俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね 例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら 同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度 だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖 こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF まともにバランス取るとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな 武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない? 「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で 装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる 剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力 斧:力+武器攻撃力=攻撃力 みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」 プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj >>603 武器にダクソっぽい補正がかかるわけね その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど パーティ制のRPGでやると面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X 年越しまでツクールやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X >>603 それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる 逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、 それやると戦闘バランスの調整が難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER 槍の攻撃力はジャンプで2倍!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC そんなタイミングで飛ばす方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/612
613: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:26.25 ID:0fcXZcy/ 明けましておめでとうなのだ…みんなにとって実り多き一年になることを祈ってるのだ('ω'`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/613
614: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:41:49.86 ID:Ok6U4pq9 ジャンプの使い道は普通に予兆ある敵の大技に合わせてやって回避して生存させることだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/614
615: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 08:48:14.95 ID:MuXj+IJ8 >>613 明けましておめでとう! みんなにとって飛躍の年になるといいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/615
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 10:12:16.32 ID:fj5HLYy0 ならねーよハゲ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/616
617: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 12:07:49.64 ID:+qpiATVr AI絵のツクールゲー普通に売れてるしコミケのAIサークルも好評・完売してるから 反AIってマジでごくごく一部の奴が暴れてただけなんだな ただの新しいツールに癇癪起こす絵師とか意味不明過ぎるから当然っちゃ当然だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/617
618: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 12:23:21.61 ID:Bmb1Dhiw 同人は商業上不利になろうが関係ないからね 気に入らない奴暴れてる癇癪呼ばわりで安心したいならすればいいんじゃね? ポートフォリオに堂々とAI絵載せればいいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/618
619: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 14:06:24.12 ID:moaHsDjG ツクールみたいな小規模な界隈だとAIより優秀な絵描きがいないわけだからAIの利用を模索していくべきだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/619
620: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 14:27:50.62 ID:lJDSHK+y pixivのAIランキング見るともう中堅の絵師は不要な域になってるからなあ 絵柄もAIっぽさ消えてるから開発者としてAI使わない理由がない 別にお気持ち絵師に嫌われようがどうでもいいしあんな奴ら放っておけば死に絶えるでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/620
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