[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj どのAI使ってるのか知らんけど No humanとか入れると人が出なくなったりする 自分なりに工夫してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5 AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの? 1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto オレもそっちがほしい けど歩行グラとかは作れない というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから 早くそこら辺進化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex >>590 AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが 確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず それ使ったら多少はサポートになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる? 自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF その数にするのは何か理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、 俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF 自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね 例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら 同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度 だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/598
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn 短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖 こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/599
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF まともにバランス取るとは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/600
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2 設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな 武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/601
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない? 「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/602
603: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2 個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で 装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる 剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力 斧:力+武器攻撃力=攻撃力 みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/603
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」 プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/604
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj >>603 武器にダクソっぽい補正がかかるわけね その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど パーティ制のRPGでやると面倒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/605
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X 年越しまでツクールやってんのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/606
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X >>603 それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/607
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI 武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる 逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/608
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN 武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、 それやると戦闘バランスの調整が難しい… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/609
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER 槍の攻撃力はジャンプで2倍!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/610
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/611
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC そんなタイミングで飛ばす方が悪い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/612
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 390 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.020s