[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj(1/2) AAS
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5(1) AAS
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto(1) AAS
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X(3/5) AAS
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR(1) AAS
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex(1) AAS
>>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO(3/3) AAS
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi(1) AAS
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF(1/4) AAS
その数にするのは何か理由があるの?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc(1) AAS
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:39:19.46 ID:aw9LPRiF(2/4) AAS
自分はそのゲーム毎の、システムに依存すると思うんだよね
例えば、値段、属性、攻撃力ってパラがあるとしたら
同じ攻撃力でも、安い、普通、高い、レア、宝箱のみ x 属性数 x ゲーム進行度
だけのパターンの、武器の数が考えられるわけで
599: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:43:54.69 ID:OoNjVHxn(1) AAS
短剣 片手剣 両手剣 片手斧 両手斧 片手槍 両手槍 片手杖 両手杖
こんな風に分かれてて各属性ついてるゲームでまともにバランス取ってるのみたことない
おまえそれやりたかっただけで中身伴ってないだろみたいな
600: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:45:22.81 ID:aw9LPRiF(3/4) AAS
まともにバランス取るとは?
601: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:52:19.56 ID:QhcA3I+2(1/2) AAS
設定のすべてを厳密にゲームバランスに反映させる必要は無いからな
武器の種類が多いだけでフレーバー要素にはなるじゃないか
602: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:55:36.82 ID:aw9LPRiF(4/4) AAS
ガワだけ変えて数値が同じだとガッカリしない?
「バランスが良い」よりも「面白いバランス」に調整したい
603(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:04:31.99 ID:QhcA3I+2(2/2) AAS
個人的にキャラクターによる装備制限が嫌いなので、全てのアイテムを誰でも装備可能にした上で
装備ごとに依存ステータスを変えて、キャラのステに合った装備を選ぶと性能を発揮できる、という感じに設定してる
剣:力/2+器用さ/2+武器攻撃力=攻撃力
斧:力+武器攻撃力=攻撃力
みたいな感じで
604: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 19:37:24.17 ID:u25X/R/n(1) AAS
ぼく「こいつ筋肉ゴリマッチョ汗臭おじさんだから斧と重装備推奨ね」
プレイヤー「理論値突き詰めるとゴスロリ着せて魔力バフった方が火力出るじゃん」
605: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 20:51:16.52 ID:/JgjsbLj(2/2) AAS
>>603
武器にダクソっぽい補正がかかるわけね
その方式だとレベルアップ時に上げるステを選択できた方が好みのビルドが作れて良いけど
パーティ制のRPGでやると面倒か
606: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:36:39.56 ID:kTeAfm4X(4/5) AAS
年越しまでツクールやってんのか?
607: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 23:37:59.87 ID:kTeAfm4X(5/5) AAS
>>603
それ結局キャラによって装備種決まってるようなものじゃん
608: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:17:07.84 ID:m85LoOiI(1) AAS
武器種いっぱい作っても個性を出すのは難しいなとは最近思ってる
逆にちゃんと個性が出せるんだったら強みになるかもね
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 00:32:28.57 ID:t54E+IgN(1/2) AAS
武器の個性を出すなら中間層を作るんじゃなくてピーキーな性能にするべきなんだが、
それやると戦闘バランスの調整が難しい…
610: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:20:57.87 ID:G6M8nnER(1) AAS
槍の攻撃力はジャンプで2倍!!
611: 名前は開発中のものです。 [sage] 2024/01/01(月) 03:24:58.77 ID:zxXVXMWY(1/2) AAS
ジャンプは面白いアイデアだと思ったけど跳んでる間に防御や補助の魔法かからなくて降りたあとに大ダメージ食らうのマヌケ過ぎる
612: 名前は開発中のものです。 [] 2024/01/01(月) 03:44:02.17 ID:zRFCfjeC(1/2) AAS
そんなタイミングで飛ばす方が悪い
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