[過去ログ]
RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
上
下
前
次
1-
新
通常表示
512バイト分割
レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索
歴削→次スレ
栞削→次スレ
過去ログメニュー
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G >>573 >>567 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/574
575: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl MVは持っているのですがMZが気になっています。 更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます 今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/575
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/ UNITEは発売中止になったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/576
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/577
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl なるほどありがとうございます 今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD >>575 MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/580
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO 年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら? 流石に最安値更新しそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/581
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/582
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb 今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/583
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X 逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/584
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/585
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO 「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか 「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか プロンプトを工夫してみては? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/586
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP ひろゆきと同レベルだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/587
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj どのAI使ってるのか知らんけど No humanとか入れると人が出なくなったりする 自分なりに工夫してくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/588
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5 AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの? 1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/589
590: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto オレもそっちがほしい けど歩行グラとかは作れない というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから 早くそこら辺進化してほしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/590
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/591
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex >>590 AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/593
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO 自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが 確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず それ使ったら多少はサポートになるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/594
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる? 自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/595
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF その数にするのは何か理由があるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc 設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、 俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る だからシナリオの結節の数に比例するかな。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/597
メモ帳
(0/65535文字)
上
下
前
次
1-
新
書
関
写
板
覧
索
設
栞
歴
あと 405 レスあります
スレ情報
赤レス抽出
画像レス抽出
歴の未読スレ
AAサムネイル
Google検索
Wikipedia
ぬこの手
ぬこTOP
0.018s