[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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573(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:14:42.71 ID:ohElRlBv(4/5) AAS
それクソゲー一発ネタゲーの経験しか積んでねぇぞ
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:17:46.27 ID:ap+OWz3G(2/2) AAS
>>573
>>567
575(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 21:57:51.78 ID:SIZqaWLl(1/2) AAS
MVは持っているのですがMZが気になっています。
更に新しくUniteというのとwithというのが出るようですが、Uniteの方は解像度とか良さそうと思いつつUnity関連で色々あったのが怖くて迷ってます
今MZ買うのはタイミング的にどうなんでしょうか?
576: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 21:59:45.55 ID:Mznwmkg/(1) AAS
UNITEは発売中止になったよ
577: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:01:01.75 ID:ohElRlBv(5/5) AAS
UNITEはMZの玄人やらプラグイン制作者も二の足を踏むぐらいの特大の地雷だからMZにしろ
578: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/30(土) 22:01:37.83 ID:5qo2x7hI(4/4) AAS
スチームでうれないだけでアセットとしては売られてるぞ
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:05:56.93 ID:SIZqaWLl(2/2) AAS
なるほどありがとうございます
今買うのであればMZを買っておくのが安心そうですね
switch版のMVを買って結局PCで買い直すという痛い思いをしたので心配になってました
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/30(土) 22:19:18.28 ID:v2106jvD(1) AAS
>>575
MZはMVの機能改良版で利便性が大きく向上してる
みなみよつばさんが動画で分かりやすく解説してる
RPGツクールMZ Ver1.7 の便利な新機能5つを紹介!とか
RPGツクールMVからMZの制作環境切り替えタイミングや注目するべきMZ機能の解説とかで検索すれば出ると思う
581: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:29:40.45 ID:FNZrVgwO(1/3) AAS
年明け2/15からツクールフェスティバルとかやるみたいだからそれ待ってみたら?
流石に最安値更新しそうだし
582: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 00:37:05.74 ID:kTeAfm4X(1/5) AAS
VXAみたいに100円で売って素材で回収すればいいのに
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:04:31.44 ID:CC5VaRfb(1) AAS
今やAIで素材なんか作れるから素材目当てで旧ツクール買う奴も減っただろうな
584: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:06:35.80 ID:kTeAfm4X(2/5) AAS
逆にツクールでしかつかっちゃいけない縛りもなくなったからAI否定派に売れるんじゃね
585: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 01:37:54.55 ID:xxCOQcil(1) AAS
AIで「コボルド」や「ゴブリン」や「スライム」って入力しても美少女のイラストしか出力されないんだけど仕様なの?
586: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 01:55:20.13 ID:FNZrVgwO(2/3) AAS
「醜悪なゴブリン」とか「ゲロくせぇスライム」とか
「仲間の肛門のニオイをかいでそうなコボルド」とか
プロンプトを工夫してみては?
587: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 02:01:18.33 ID:hfRVfsMP(1) AAS
ひろゆきと同レベルだぞ
588: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 02:08:06.02 ID:/JgjsbLj(1/2) AAS
どのAI使ってるのか知らんけど
No humanとか入れると人が出なくなったりする
自分なりに工夫してくれ
589: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 09:58:45.60 ID:JMH7+Rd5(1) AAS
AIで歩行グラとかサイドビューのアクターも作れんの?
1枚絵のイラストよりそっちのほうが欲しいわ
590(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 10:13:38.44 ID:idbTqbto(1) AAS
オレもそっちがほしい
けど歩行グラとかは作れない
というより腕だけ上げるみたいな部位だけ変更するってのがまずできてないから
早くそこら辺進化してほしい
591: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 10:46:24.46 ID:kTeAfm4X(3/5) AAS
ツクールのデフォに優秀な専用AI入れとけよな
592: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 11:00:17.19 ID:tU5URntR(1) AAS
ツクール開発者の技術じゃ顔のパーツ組あわせてモンタージュ作るくらいが関の山だろ
なおmzのおまけについていたmvのモンタージュパーツはmzと各パーツの座標が異なるため使い物にならなかった模様
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 17:11:24.24 ID:EO/z5Oex(1) AAS
>>590
AI以前に部位ごとの自動生成って普通に出来そうだけどないよな
キャラ生成と同様に部位の複数パーツをランダムに組み合わせればそれっぽくなるのに
594: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/31(日) 17:58:26.24 ID:FNZrVgwO(3/3) AAS
自分は絵描き側なんで詳しく調べてないが
確か16bitくらいのドット絵を学習させた画像生成AIがあったはず
それ使ったら多少はサポートになるんじゃね?
595: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:17:11.92 ID:MtB47vgi(1) AAS
アイテムや装備の総数って何個ぐらいにしてる?
自分はプレイ時間3~5時間の作品で装備4か所×50種類・消費アイテム20種類だった
596: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:21:31.31 ID:aw9LPRiF(1/4) AAS
その数にするのは何か理由があるの?
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/31(日) 18:33:06.53 ID:6KKhlglc(1) AAS
設計の仕方が人によって違うので考え方はいろいろあると思うけど、
俺の場合はこれくらいの数と決めて作るんじゃなくて、シナリオの結節ごとに買い物とかで1ランク上が買えるようになる感じで作る
だからシナリオの結節の数に比例するかな。
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