[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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495(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5(3/4) AAS
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ
だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM(1/2) AAS
>>473473(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v(1) AAS
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
それな
戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM(2/2) AAS
>>488488(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG(1) AAS
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3(1/5) AAS
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz(1) AAS
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
500(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR(1) AAS
なんで?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR(4/5) AAS
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH(1) AAS
>>500
>>6969(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 08:58:25.72 ID:yNW64xJb(1/2) AAS
雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS(4/5) AAS
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf(3/4) AAS
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg(1) AAS
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs(1) AAS
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz(1) AAS
売りたいです!
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5(4/4) AAS
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね
まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm(2/3) AAS
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4(1) AAS
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG(1) AAS
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3(2/5) AAS
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
513: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:00:56.56 ID:DWfggVNY(1) AAS
ダンジョン入り口そばの扉開けて出現する玄室モンスターをカティノで寝かせてヒーヒー言いながら倒すこと数十回
いくつかレベルが上がってちょっと奥まで進んで3回くらい使える範囲魔法を切り札にして雑魚をヒーヒー倒してたまたま1ランク上の武器が出た!これでちょっと楽になるぞ!たまった金で武器やに1本しかない武器も買えるぞ!
この状況に持っていくまでひたすら2時間リセットしつつ耐えるマゾゲーがウィザードリィやぞ
フリゲユーザーなんてわくわくしながらキャラ作った後の最初の戦闘で逃げ出すわ
514: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:02:48.51 ID:CKS3BQNm(3/3) AAS
時代性で成り立ってた作品をいまのユーザと比べてもな
大勢が熱狂したMMO隆盛期の縛りまみれのクソ仕様の話する?
515: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:20:50.03 ID:M0npXOiL(2/2) AAS
ウィザードリィは昔から今に至るまでゲーム性変わってないだろ
今年出たウィザードリィもそうだから時代で成り立ってたはおかしいこと言ってるぞ
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 21:31:19.20 ID:2rsx2V/L(1/2) AAS
ウィザードリィは閉鎖空間の雰囲気と音楽がいい
517: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 21:33:50.97 ID:bnmCfly3(3/5) AAS
「ウィザードリィってのはこういうもの」っていう刷り込みの結果だよ
ウィズファンには保守的な人が多いから下手にいじるとコレジャナイってなる
新規IPで昔ながらのウィザードリィっぽいゲーム作ったとして
オールドゲーマーにはウケるかもしれんけどウィザードリィ未経験のプレイヤーにはウケないと思うね
518: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 22:02:29.92 ID:A+ZieAIR(5/5) AAS
シナリオ4の時点でアンチシステムやって
6以降は別物なんだが
519(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 22:10:28.79 ID:bnmCfly3(4/5) AAS
4や6以降の別物ウィザードリィも作られはしたけど、血胸k日本で作られた外伝系は#1~3、5を準拠してるでしょ
BCF以降のウィザードリィは日本じゃウケなかった
種族やクラスとかはBCFから導入されたのもあるけどシステムの基本は昔ながらのウィザードリィ
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