[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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488
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG(1) AAS
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL(1/2) AAS
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm(1/3) AAS
>>469
469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB(1/4) AAS
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能

>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5(1/4) AAS
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s(2/2) AAS
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5(2/4) AAS
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0(1) AAS
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
495
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5(3/4) AAS
ついでに自慢していい?w
昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ
そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった
でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ

だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる
戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM(1/2) AAS
>>473
473(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v(1) AAS
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
それな

戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM(2/2) AAS
>>488
うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3(1/5) AAS
MP回復アイテムの入手難度にもよるけど
一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない
ボタン連打かAUTOで良いってなる
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz(1) AAS
強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな
あ、雑魚キラー()はいらないです😓
500
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR(1) AAS
なんで?
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR(4/5) AAS
>>495
どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな
商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH(1) AAS
>>500
>>69
69(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/18(月) 08:58:25.72 ID:yNW64xJb(1/2) AAS
雑魚キラーなんて導入したら複数攻撃とか全体攻撃が産廃になっちゃうじゃん
自由度の高さがウリのはずなのに選択肢の幅を縮めちゃってる

503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS(4/5) AAS
>>495
口コミを軽く考えてない?
100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる
もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf(3/4) AAS
敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある
まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ?
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg(1) AAS
ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs(1) AAS
売物じゃないなら作者の好きにしたらええ
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz(1) AAS
売りたいです!
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5(4/4) AAS
サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ
俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね

まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね
簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:05:31.24 ID:CKS3BQNm(2/3) AAS
DLの星4.5は最底辺みたいな扱いのはず
それよりも低いのは商品として見られないとかいうレベル
510: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 19:11:31.32 ID:IXoF1uL4(1) AAS
ウィザードリィなど不便さが面白さに繋がるのは絶妙なバランスがあってこそ
対抗策なしでワンパンで敗北する戦闘バランスなら論じるに値しないでしょ
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 20:46:24.24 ID:iNAWeQuG(1) AAS
ウィザードリィが面白いのはやばそうならリセットして何度でもやり直せるからでしょ
リセットできなかったら普通にクソゲーだわ
512: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 20:47:56.76 ID:bnmCfly3(2/5) AAS
ウィザードリィの面白さは別に不便さでもないしバランスも言うほど良くないけどね
プレイヤーが訓練されて慣れちゃっただけ
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