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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ >>480 Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ ローグライクじゃなくローグライトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s >>481 ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm エロゲーでそのシステムのやつあったな 人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm >>469 荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5 マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ 大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5 あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない 掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0 そのマインドは大切だけど 世に出したら他人の評価か全てだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5 ついでに自慢していい?w 昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる 戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM >>473 それな 戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:01:50.54 ID:FpW0eNPM >>488 うん、レベルアップで覚える全体魔法がそうでしょ🤣 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/497
498: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 16:31:02.01 ID:bnmCfly3 MP回復アイテムの入手難度にもよるけど 一撃で倒せる雑魚相手に全体魔法を使うのもMPが勿体ない ボタン連打かAUTOで良いってなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/498
499: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:39:26.56 ID:4cCy4Mkz 強力なスキルで敵全体を薙ぎ倒す爽快感は捨て難いわな あ、雑魚キラー()はいらないです😓 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:42:43.00 ID:0koPmCOR なんで? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 16:46:05.68 ID:A+ZieAIR >>495 どちらにしろ100人程度にしか注目されないなら、人数なんてどうでもいいかな 商売のことを考えないでいいなら、自分のやりたいことやるのが当然だろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/501
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:09:38.73 ID:apl2S2gH >>500 >>69 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:11:04.55 ID:5Vv9nEuS >>495 口コミを軽く考えてない? 100人中30人にしか評価されないようなゲームは星2~3くらいになる もし次回作とか考えてるなら絶対後悔することになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 17:11:27.90 ID:pLkYx3mf 敵にもレベルなりを設定してそれ以上のときだけ雑魚キラーできるようにすれば戦闘も意味がある まさかLv1からアークデーモンもキラーできるわけじゃないだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:16:06.68 ID:6JmHNXbg ダメージを無効にする手段を用意できるなら、最初からそういうのと戦えてもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 17:21:06.23 ID:A5UI51rs 売物じゃないなら作者の好きにしたらええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:10:23.98 ID:3zaWjSrz 売りたいです! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 18:44:35.14 ID:EAE7oNu5 サイトにもよるけどDLsiteなら進行不能バグとかよっぽどやらかさない限りそこまで落ちないから大丈夫よ 俺の前作もクソゲーだけど今で星4.5だしこれより低いのはあんま見ないよね まあ評価のためにプレイヤー目線で作るなら簡単にするのが無難かもね 簡単過ぎて文句言う人より難しくて言う人のほうが多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/508
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