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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB >>468 以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか? そいつとは別人か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/472
473: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ 例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/473
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/474
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L 恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/475
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな 初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/476
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな チョコボのダンジョンとかw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS >>468 発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない? 初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ… ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/478
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L 要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって 別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止 周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう 「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって そんなに需要有るだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/480
481: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC >>473 これ 移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能 わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn >>466 ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド 地の盟約に従いアバドンの地より来たれ ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19 じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/483
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ >>480 Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ ローグライクじゃなくローグライトか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s >>481 ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm エロゲーでそのシステムのやつあったな 人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG 倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/488
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL 結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm >>469 荒らしの言うことを真に受けるなよ低能 >>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる 雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話 どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5 マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ 大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう 内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ 戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/491
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s 「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5 あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない 掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/493
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0 そのマインドは大切だけど 世に出したら他人の評価か全てだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/494
495: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:56:06.01 ID:EAE7oNu5 ついでに自慢していい?w 昔作ったフリゲが一ヶ月間某サイトでランキング1位だったこともあるんだ そのゲームは出来損ないだったし中身は適当だった でもたまたまトップ画像が目を引いた結果1位に鎮座してたんだよ だから10人中9人に評価されるもの頑張って作るより人目に付いて100人中30人に評価された方が上だと思ってる 戦闘システムの細かい部分なんて自分の好きなように作って問題なし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:59:24.41 ID:FpW0eNPM >>473 それな 戦闘には入る時点で全然合理的じゃないの草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/496
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