[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB(2/4) AAS
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ
戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB(3/4) AAS
>>458458(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS(1/5) AAS
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
ありがとう
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB(4/4) AAS
>>468以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
473(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v(1) AAS
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et(1) AAS
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L(1/2) AAS
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ(1/3) AAS
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V(1) AAS
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:32:55.40 ID:5Vv9nEuS(3/5) AAS
>>468
発言内容と言っても熱く作品について語ってるだけじゃない?
初めての作品ならそれだけ思い入れも強いだろうし頭ごなしに否定されたらムッとする気持ちもわかるけどなぁ…
ありふれたコピペRPGとは違ってしっかりと彼なりの面白さを追求する姿勢は素直に応援したい
479: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 12:35:27.65 ID:Z/4MX61L(2/2) AAS
要は主人公がゲームスタート時点からまったくパラメータに変化が無いことがつまらないのであって
別途、強化方法さえ設けられれば無理に雑魚戦を導入する必要は無いんだよね
480(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:45:31.39 ID:A+ZieAIR(3/5) AAS
でも最終ダンジョンは大体持ち込み禁止
周回強化要素は初心者対策で、ローグライクの趣旨は「死んだら最初から」だろう
「強くてニューゲーム」も、イベント回収要素のあるゲームならいいけど
プレイヤースキルの上がってる状態で、難易度下げるのって
そんなに需要有るだろうか
481(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:55:19.20 ID:j8ocPlWC(1) AAS
>>473
これ
移動中にぶつかるだけで相手を倒せる方式にしてる作者は有能
わざわざ戦闘画面に移行してザコ敵をキラーするとか無能
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:57:22.05 ID:UWH9Orrn(2/3) AAS
>>466ブー・レイ・ブー・レイ・ン・デー・ド
地の盟約に従いアバドンの地より来たれ
ゲヘナの火よ爆炎となり 全てを焼き付せ! エグ・ゾーダス!!!!
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:01:13.32 ID:uSknIa19(1) AAS
じじいってすぐバスタードやオーフェンの呪文唱え出すよね
484: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:12:27.76 ID:rnbfF1JJ(2/3) AAS
>>480
Oni Station系の高難易度ローグライクに周回要素入れて
スコア競争とは別モードとして無限にダラダラやりたい人も居そうな気はする
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:14:55.67 ID:rnbfF1JJ(3/3) AAS
ローグライクじゃなくローグライトか
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:42:43.15 ID:DFbi6S6s(1/2) AAS
>>481
ぶつかる方式を作った事あるけどただの作業で微妙だった
レベルアップや装備もボス戦でしか意味がないから強くなる醍醐味が薄いし
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 13:50:56.77 ID:tDB3aZfm(1) AAS
エロゲーでそのシステムのやつあったな
人に話しかけたりアイテムを調べるだけで自動的に経験値を得てレベルが上がってくやつ
488(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:13:17.65 ID:Duz5sXqG(1) AAS
倒すのに2発かかった雑魚が成長して1発でさくさく倒せるようになるのが醍醐味だからねえ
どんな雑魚でもいつでも1発で倒せてボス戦は凝りに凝ってるパズルボスで戦略性が高いですといわれてもあっそって感じ
489: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:20.99 ID:M0npXOiL(1/2) AAS
結局戦闘はどうしたら良いんだよおおおおおお!!!!
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 14:50:21.17 ID:CKS3BQNm(1/3) AAS
>>469469(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB(1/4) AAS
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
荒らしの言うことを真に受けるなよ低能
>>488の言うようにプレイヤーが成長を実感できることが雑魚バトルの意味であり手段であり目的になる
雑魚バトルが面倒だと言われるのはそもそもバトル設計がおかしいゲームに限る話
どういうバトルががおかしくて嫌われるかは散々既出なので割愛
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:05:35.61 ID:EAE7oNu5(1/4) AAS
マジレスするとゲームの内容をしっかり審査してくれる遊び手なんて一握りよ
大半の遊び手にウケるかどうかは運と紹介ぺージのアイキャッチのインパクトや見栄えのほう
内容で何が正解とか考えるだけ無駄だから自分が好きなもの作ったほうがいいよ
戦闘難しい骨太なのに挑みたい気分の奴もいれば腰据える時間ないから簡単なほうがいいって奴もいるし
バズりたいなら数撃つしかないしそのためには自分のモチベがだいじでしょ
492: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:13:21.65 ID:DFbi6S6s(2/2) AAS
「雑魚戦がつまらない」は「レベル上げが苦痛」だと思うようにしてる
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:15:05.42 ID:EAE7oNu5(2/4) AAS
あとここで「こういうシステムのほうがいい」って声が多くてもそれが世間の一般の声とは限らない
掲示板なんて一部の声の大きい奴の意見に偏る最たるものだし何の判断材料にもならないのよ
494: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 15:23:17.47 ID:CJ9ui1d0(1) AAS
そのマインドは大切だけど
世に出したら他人の評価か全てだからね
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