[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:49:50.84 ID:T7PR3gMs(1) AAS
また会話が成立しない奴が暴れてんのかよ
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:05.64 ID:2iB7lAI6(1) AAS
どうせまた雑魚キラーだろ
あいつはすぐ分かるよなw
455: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 23:53:41.86 ID:A+PeOpXZ(2/2) AAS
ザーコザーコ♥
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:13:41.67 ID:A+ZieAIR(1/5) AAS
>>452
452(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 23:37:07.67 ID:im2he5vd(7/7) AAS
>>451
ピクリマはオリジナルのバランスじゃねえよ
知らないなら黙ってろ
大して変わらねえよ
令和のゲームで挙げてみろ
457: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 00:14:29.91 ID:pLkYx3mf(1/4) AAS
まず令和でターン制コマンドのRPGがいくつあるのか
458
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:15:08.98 ID:5Vv9nEuS(1/5) AAS
雑魚キラー君よくネタにされるけど彼のcien記事読んでから見方変わったわ
口先だけじゃなくて真面目に作品つくってるみたいだし実は応援してる
絵も上手いしね
こだわりが強すぎるのが難点だけど初めての作品みたいだし仕方ないんじゃないかな?
459
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:18:57.19 ID:moaSRvOy(1) AAS
453と454は自演なのです
間を挟まずに単発で煽るからすぐわかるのですよ
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:24:00.06 ID:5Vv9nEuS(2/5) AAS
>>459
いや残念だけど違うよ
453は俺だからね
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 00:31:28.83 ID:A+ZieAIR(2/5) AAS
IDコロコロする奴が自慢気に言ってもね
462: 396 [sage] 2023/12/28(木) 03:27:13.78 ID:Wd7Y6N2p(1) AAS
>>397,399
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P(1) AAS
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE(1) AAS
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
あ、なるほど!
下書きだけをマウスで描けばいいのか!
ありがとう!!

……ていうか、どうして気付かなかったんだろう?
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:30:01.70 ID:UWH9Orrn(1/3) AAS
>>425
425(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
いざやろうと思っても、やらなくていいから安心なゲームか……深いな
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 03:38:37.53 ID:ZjLLKzW9(1) AAS
いいからやれっつーの
465: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 03:39:02.57 ID:pLkYx3mf(2/4) AAS
黒ずくめの業者ばっかりのゲームがなんだって?
466
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 07:58:42.83 ID:GOp6Nj1C(1) AAS
やったことないけどイフリートにファイア打って倒すんやろ?
467: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 08:46:03.76 ID:+JkHLhv9(1) AAS
ポリゴンでリアルな焼きそば作ったけど具が入ってなくて不自然だったと聞いた
468
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:22:03.75 ID:M0XazAYj(1) AAS
>>458
真面目に作品作ってても発言内容でクソ認定されてんだ
469
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:35:58.94 ID:gDa3WckB(1/4) AAS
雑魚敵キラーという単語が初めて出る前はこのスレ「戦闘なんてプレイヤーがめんどくさがるんだから、真面目に戦わないと勝てない敵が出てくるRPG今どき作ってる作者はアホ」みたいな論調が主流だったの覚えてるぞ
雑魚敵キラー叩いてるのはただ人を叩いたり煽ったりしたいだけで主義主張なんか本心ではどうでもいい風見鶏クソ野郎だってはっきり分かるね
470: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:43:55.58 ID:gDa3WckB(2/4) AAS
多くの作品において面白いやりごたえがあり、プレイヤーの満足度も高いボス戦はともかく、雑魚敵戦に対してゲームとしてのやりごたえを真剣に求めてる層は実際かなり少数派だよ
よほど面白くて気に入ったゲームなら戦闘が時間がかかっても文句は言わないだろうが、そこまで深く気に入った作品じゃないなら短い時間でサクッと戦闘を終わらせてさっさと次のゲームやりたいと思う人が多いはずだ

戦闘にかかる時間を短縮して、ゲームのやり甲斐を本当に1番面白い部分であるボス戦だけにフォーカスさせる雑魚敵キラーというのは1番合理的なやり方であることは間違いないんだよ
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:57:24.61 ID:gDa3WckB(3/4) AAS
>>458
ありがとう
472: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 09:58:39.48 ID:gDa3WckB(4/4) AAS
>>468
以前は確か「こいつは口先だけでゲーム製作なんかやってない詐欺野郎」とか言って叩いてなかったか?
そいつとは別人か?
473
(2): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:00:31.61 ID:SsK9bb+v(1) AAS
それならそもそも雑魚戦自体が不要だろ
例えば宝箱開けたら経験値が入るとか、道中のレベルアップ手段を戦闘以外にすればいい
474: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 10:08:49.73 ID:ztemR5et(1) AAS
レベルは無くして、回避やガードをして隙ができたら攻撃を当てたらいい
ステータスはストーリー進行やアイテム集めて強化で
この場合コマンドRPGじゃなくてアクションRPGになるけど
475: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/28(木) 10:49:30.92 ID:Z/4MX61L(1/2) AAS
恋愛シミュレーションみたいにコマンド選んでパラメータアップとか
476: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 11:27:21.47 ID:rnbfF1JJ(1/3) AAS
ローグライトRPGの周回ボーナスもよく見る工夫だな
初期レベルを引き上げたり中間ワープは無駄戦闘の回避と同義だし
477: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/28(木) 12:11:25.72 ID:hl5gsn5V(1) AAS
レベルが下がらないローグライクとかすげークソゲーで一瞬で飽きたな
チョコボのダンジョンとかw
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