[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8(1) AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU(5/6) AAS
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
403
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ(1/2) AAS
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI(1/3) AAS
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3(1/2) AAS
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm(1) AAS
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV(1) AAS
>>402
図星かよw

そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ

話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK(1) AAS
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな

ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn(1) AAS
そこで雑魚キラーの出番ですよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U(1) AAS
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3(2/2) AAS
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu(2/3) AAS
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM(1) AAS
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0(1/2) AAS
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI(2/3) AAS
戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0(2/2) AAS
今RPGはゲームである必要ないかも
魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな
アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19(1) AAS
ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな
行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG(1) AAS
ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな
422: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:46:49.88 ID:aE6s2vBR(1) AAS
セーブポイントで休憩したらHPMP全回復で良いよ
423
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:52:55.87 ID:v6BNYUQy(1) AAS
負けてもノーリスクでむしろ強くなるくらいでいいよ
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:56:28.36 ID:yuBn9buN(1) AAS
属性もいらないよね
FFシリーズですら14で属性無くしたし
425
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:05:07.40 ID:KHadk5Qv(1) AAS
そう考えると吉田は先見の明があったな
426
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 17:11:23.46 ID:Jj2hiAIl(1/2) AAS
ボタン押すだけで簡単クリアできる愉快なゲームがあったとして
プレイヤーは「あー楽しかったハイ次」とヤリ捨ててお別れなんだよな
楽しいと面白いは似て非なる別の感情だし

やらしい言い方だけど名作フリゲのように程よく不便な方が拡散性が高い
1-
あと 576 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 0.015s