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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/
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397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない 液タブほしいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi >>393 誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる 必ず手書きでやらなければならないわけでもないので http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm >>388 トピック読んでないだけだな まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど 要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある 任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も 要素の数が多いと限界がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a うんこ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8 >>379 こういうのってリアル小学生なのかな? それとも脳が劣化してるおじいさん? どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS 6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。 アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ FF13みたいに「戦う」コマンドが ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI 戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ 4人分入力するの毎回めんどくさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu >>403 コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる 個人的な目安としては、 雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度 場合によ
ってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/406
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3 俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな 6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな 2000ですらあったのに 今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV >>402 図星かよw そもそもAIの話題はスレチなんだが 文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ 話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑) ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn そこで雑魚キラーの出番ですよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3 雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu そのガチャの元はどうすんだよ 成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない RPGなんてその程度で十分なんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0 あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:23:21.06 ID:yyymfsbI 戦闘無しにしたら、ただの脱出ゲームみたいなのになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:25:27.23 ID:oiQYCHf0 今RPGはゲームである必要ないかも 魅力のある仮想空間を探訪した気分を味わえればそれでいいんじゃないかな アサシンクリードでそれっぽいのやってて思ったことだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:30:18.84 ID:1+/uux19 ダンジョンの分かれ道も行き止まりに進んだら面倒だしトンネルみたいな一本道でいいよな 行き止まりのほうには宝箱がありますとかやられても結局宝箱の中身回収するために全部の行き止まりいかないとならないし面倒なだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:42:35.42 ID:DfMEGQjG ボスの前には不自然な宝箱があってMP回復薬がいくつか入っててセーブポイントも欲しいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701267124/421
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