[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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393(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd(1/7) AAS
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd(2/7) AAS
間違えた
ID:gljYyhSD だった
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd(3/7) AAS
間違えてなかった
396(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT(1) AAS
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
397(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P(1) AAS
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi(1) AAS
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
399(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE(1) AAS
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm(1/4) AAS
>>388トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある
任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a(1) AAS
うんこ
402(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8(1) AAS
>>379こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?
どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
403(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ(1/2) AAS
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI(1/3) AAS
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる
個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
407: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 15:04:29.54 ID:XSPvLpK3(1/2) AAS
俺は逆に6人もいるんだから、色々と頭使う戦闘の方が嬉しいかな
6人全員でひたすら通常攻撃連打を繰り返すだけだったら
ボタン押す手間が余計に増えてるだけで、それなら4人で十分やんって思うし
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:30:22.47 ID:QAXn+Wnm(1) AAS
MZはデフォルトでオートバトルがないのが怖いよな
2000ですらあったのに
今時まじめにコマンド入力してバトルする奴がいると思ってんのかよ
409(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:40:18.98 ID:OZ771FFV(1) AAS
>>402
図星かよw
そもそもAIの話題はスレチなんだが
文字も満足に読めない奴が人に対して脳が~とか片腹痛えわ
話に入ってこられるのが嫌なら5chなんてやるなよ(笑)
ホント自分勝手で尊大な奴だな(笑)
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 15:50:00.17 ID:yC7Gs0fK(1) AAS
いまどきはAボタンで自動攻撃、Bボタンで前回入力したコマンドのリピート
ドラクエみたいにAIで戦闘しなくてもこんくらいできて当たり前だからなあ
411(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:03:15.72 ID:baaC1bRm(2/4) AAS
オートで済むなら、そもそもその戦闘自体が要らないけどな
ターン制戦闘なら、快適なのは6人が限界、5人が適正ってのはよく聞く
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:05:48.38 ID:OQumbLJn(1) AAS
そこで雑魚キラーの出番ですよ
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:13:05.81 ID:wxJdUl6U(1) AAS
スマホ操作を想定するとキャンセルボタン押しっぱなしにしとけばオート解除されて押しっぱなしにしてなければ勝手にオート続行とかできないのでは
414: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 16:13:49.26 ID:XSPvLpK3(2/2) AAS
雑魚倒しまくってレベリングっていうキャラの強化方法自体が、もう40年ぐらい前のスタイルだからなぁ
いっそのこと、雑魚戦なくしてガチャ回して素材集めて強化するとかに変えてみては
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:20:40.61 ID:juy5J1wu(2/3) AAS
そのガチャの元はどうすんだよ
成長する手段はなんであれユーザが何かしらの作業するのは変わらんだろ
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:21:42.28 ID:msohEASM(1) AAS
おまえらは漫画読みながら片手間にオートバトルして「おっ結構スキルポイント稼げたなwそろそろスキル振るかw」と遊ぶ人を想定していない
RPGなんてその程度で十分なんだよ
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 16:22:05.62 ID:oiQYCHf0(1/2) AAS
あのAIって今もCOBOLで作ってるのかな
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