[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:58:15.39 ID:mMQmcLD6(1) AAS
じゃあサキュバスの話するか
383: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:06:39.58 ID:PCFJmHLU(6/6) AAS
スレチの話題でしかこのスレ機能してない
384
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:13:12.48 ID:VKRDBs31(1) AAS
サキュバスは飽きたから攻撃すると反射してきてパーティが全滅するムカつくギミックの話しようぜ
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:23:29.52 ID:fGdFDllw(1) AAS
AIの話題は争いを生み
争いは別の争いを生むのだ('ω'`)
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 23:51:34.61 ID:zVUPFUb5(1) AAS
>>378
378(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:41:23.15 ID:mh1zyB7k(2/2) AAS
RPG作ってるけどまだ公開はできないな
未完成なんだ
作品について何か語ってくれよ
このスレろくな話題がないんだわ
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 00:26:25.31 ID:ZE+65La+(1) AAS
>>380
380(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:48:38.98 ID:zT3GGC3G(3/3) AAS
「なんかしろ」って煩い奴はAI荒らしが叩かれ始めると出てくるから
AI荒らし本人だろ

なんかしろなんてルールは無いし別に求めてない
スレチの話題で荒らすカスが消えればいいだけ
>>347
347(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 15:59:11.66 ID:gljYyhSD(3/9) AAS
>>341
じゃあAIでシナリオ作って公開してみろよ
テーマはサキュバスでいいや

AIならすぐできるし身バレの心配もないだろ
大口叩いたんだから逃げんなよ

388
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 00:38:53.35 ID:Buh98bgy(1) AAS
>>384
ゼノブレ1やった時何の前情報もなく出てくる物理攻撃反社のスパイクで
わけもわからないまま死にまくったわ
389
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 00:46:39.56 ID:44qoGVH8(1/2) AAS
「転生勇者は無双だったのに!」
というなろうと紛らわしいタイトルでサキュバスに絞られまくるゲームを作ろうかと思ってる
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 00:47:59.66 ID:44qoGVH8(2/2) AAS
異世界からの転生者を集めてる女神が実はサキュバスの女神でラスボスという展開にしよう
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 01:07:46.65 ID:SU8xz4U/(1/2) AAS
>>384
でもそういうのってたいてい対策方法用意されてない?
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 01:08:33.55 ID:ssLE/q/A(1) AAS
>>389
絶対に売れないと断言できる
393
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:38:00.56 ID:im2he5vd(1/7) AAS
ID:gljYyhSD
めちゃくちゃ効いてんじゃんwwww
394: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:39:56.74 ID:im2he5vd(2/7) AAS
間違えた
ID:gljYyhSD だった
395: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 02:41:29.09 ID:im2he5vd(3/7) AAS
間違えてなかった
396
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 05:48:08.47 ID:UtqPzHaT(1) AAS
絵をマウスで描いてる強者っている?
やっぱりペンタブ?
俺はマウスで安っぽいドット絵しか描けない。
そもそも壊滅的に絵心がないんだけどな。
397
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:01:42.09 ID:LA3sd73P(1) AAS
ペンタブは慣れなくてマウスでやってるよ
ペンタブは駄目だあのマークがワープする感覚が慣れない
液タブほしいなあ
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 08:50:57.05 ID:3jLx4yWi(1) AAS
>>393
誰がどう見てもIDコロコロ馬鹿の負けだよ
399
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:14:14.38 ID:imFt6iCE(1) AAS
ラフはマウスで勢い保って書いて、浄書はベクター線で上書きして微調整してる
必ず手書きでやらなければならないわけでもないので
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:26:19.84 ID:baaC1bRm(1/4) AAS
>>388
トピック読んでないだけだな
まあ全部事前に読ませなきゃならない仕組みもモヤモヤするけど
要素の多いゲームだとそれが一番効率良くもある

任天堂ゲーみたいに懇切丁寧に学習ステージで教え込むやり方も
要素の数が多いと限界がある
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 09:35:47.32 ID:ErFzzI0a(1) AAS
うんこ
402
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 11:18:40.56 ID:Vwfs50k8(1) AAS
>>379
379(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/26(火) 22:43:14.19 ID:PCFJmHLU(5/6) AAS
>>377
そんなのは解ってんだよ馬鹿
偉そうに言うお前が口だけでムカつくからお前もなんかしろよって言ってるんだろーが
こういうのってリアル小学生なのかな?
それとも脳が劣化してるおじいさん?

どっちにしろまともに会話出来ない系の人が勝手に参加してくるから恐ろしいね
403
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/27(水) 12:00:43.66 ID:eeQ0LozS(1/2) AAS
6人パーティで作ってるんだけど、戦闘で6人分のコマンド入力すんのめんどいから、隊列の先頭から4人目までマニュアル、後尾2人をオートって設定にしようかと考えてる。
アクターごとにマニュアルかオートかを選ぶ方式のが融通性高いと思うが、普通のゲーマーは味方AIを信用しないだろうから全部マニュアル設定にして、結果戦闘めんどいってことにならんかなと。
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 12:18:15.73 ID:A+PeOpXZ(1/2) AAS
FF13みたいに「戦う」コマンドが
ただ殴るんじゃなくて一連の動作のセットを意味するようなゲームがいいね
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 13:52:31.47 ID:yyymfsbI(1/3) AAS
戦闘はAUTOがあるなら絶対AUTO使うわ
4人分入力するの毎回めんどくさい
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/27(水) 14:13:46.50 ID:juy5J1wu(1/3) AAS
>>403
コマンドだけじゃなく敵をどういう想定にしているかにもよる
レベリングでひたすら狩るのに状態異常や有利属性持ちとかで魔法やスキル選択がやたら要求されるザコは面倒がられる
とはいえ6人パーティだと敵もそれなりに強くしたり数多くしないとバトルの醍醐味ないからユーザ満足度を得る難易度が上がる

個人的な目安としては、
雑魚バトルにおける敵はパーティ人数に限らず3ターンでほぼ終わる、その地域でレベリングすれば2ターンに縮まる程度
場合によってはそこそこ低確率のおいしい戦利品でレベリングの作業感を薄める工夫もする
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