[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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110(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 15:23:42.90 ID:YIEo0CIS(1/13) AAS
ツクールゲーをやる必要はないが
他人が作ったゲームを遊ばないのはどうかと思うぞ
116(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:52.65 ID:YIEo0CIS(2/13) AAS
VIPRPGは普通に今やっても商業レベルのたくさんあるんだよなぁ……
ツクールMZではにょうシリーズやデュエリストザック、デュエルジャンスターズとか再現しろって言われても無理
ツクール2000でどうやったらSRPGやカードゲームや麻雀ができるんだよ
118(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:02:36.67 ID:YIEo0CIS(3/13) AAS
>>115115(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
ブラウザ版?それともアプリ版?
ブラウザ版はそれぐらいロード掛かっちゃうこともある
アプリ版だとちょっと長すぎるかな
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:09:49.10 ID:YIEo0CIS(4/13) AAS
>>119119(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:04:30.53 ID:erBCoclt(1) AAS
ツクールで麻雀は作ったことあるが山の中身みられるわけじゃないしcpuはイカサマしてるし動かすだけならぜんぜん問題なく作れるぞ
元々ファミコンやパソコンでも麻雀なんて初期から出てるようなゲームだしワープロにすら麻雀ソフトはあった
できるとやれるは違う
俺もツクールで麻雀もカードゲームも不可能ではないと思うし金と時間を貰えればプラグイン作ってやれるけど
金も貰えず時間もプライベートを割いてフリーゲームとして高度なツクールゲームを配布するのは多分俺も他の人もできない
そういう誰も挑戦したくないしできないという意味で再現が無理って言った
122(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:10:34.83 ID:YIEo0CIS(5/13) AAS
>>120向かう先のマップが異常に大きいとかはないよね?
なんか思い当たることある?
126(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:23:18.41 ID:YIEo0CIS(6/13) AAS
>>125プラグイン導入してたらほぼ無理
標準機能だけだったら行けるかもしれない
128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS(7/13) AAS
>>127いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
133(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:40:09.34 ID:YIEo0CIS(8/13) AAS
いや俺もツクールMZはコアスクリプトとかプラグインとかかなり詳しい方だけど
MVからMZの移行してMVのプラグインをそのまま使ってるって条件下だと
プラグインが流用できない場合があるっていう初歩的なチェックミスで重くなる原因はよく分からんけどありえないことはないと思うぞ
135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS(9/13) AAS
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS(10/13) AAS
>>134134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd(1) AAS
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
139(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:01:50.72 ID:YIEo0CIS(11/13) AAS
しょうがねえ、大サービスだ
どうしても分からんのであればプロジェクトファイルをアップロードしてデータくれれば片手間程度でいいなら調査してやってもいいぞ
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:56.07 ID:YIEo0CIS(12/13) AAS
>>141141(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:03:28.91 ID:6+TtPdH/(8/8) AAS
>>139
そこまで言っていただきありがとうございます
しかし、そもそもの知識不足が原因のようなので1から作り直して出直します
お心遣いありがとうございます
さようか
頑張れよ
149: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:46:06.55 ID:YIEo0CIS(13/13) AAS
>>148ツクールMVMZはブラウザ版と普通にwindows実行形式(exe)版とで出力できる
ブラウザ版は自前でWebサーバ立てたりすればやれるし
Plicyとかにブラウザ版としてアップロードもできる
ブラウザ版は弱点として都度必要なデータだけをダウンロードしてキャッシュするから
マップの移動やシーンの遷移で毎回短いロードが発生する
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