[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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219: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:33:15.76 ID:dIQOfSMx(31/36) AAS
>>217217(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:30:22.82 ID:2nhlSDRh(11/12) AAS
タイプはまだ戦闘の役割って違いが出せるけど
属性は多すぎると差がない限り弱点を付く意味が薄くて連打ゲーにならない…?
某FGOみたいな属性過多ゲーは「特攻」とかでバランス取ってる(バランス取れてるとは言わない)
弱点をつかなくてもよい、だと弱点がいっぱいある必要性が無くなったりしないかな?という懸念
火力的に最大を取る旨味があまり無く感じた 複雑な戦闘システムの割に合わないというか
自分でこの仕組みを聞いたとき、いや全然単調だ なのか いやもう充分複雑だ なのかが気になる
通常プレイにおいては、その通り
火力捨てて耐久性を重視した物アタ/タン/ヒラ/サポのオーソドックス編成が1番安定するだろうね、特に初見のとき
しかし、RTAにおいては弱点属性を突くことが必須になる、まあRTA自体誰もやんねーよと言われたらそれまでだが
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 05:36:56.76 ID:Cbh+rngg(9/22) AAS
>>269269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K(5/5) AAS
>>264
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ
中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの
ボス戦の内容で言えば「金のなる木」とか、起きる出来事の回数やバリエーションが(たった1種類しか倒すべきボスが存在しないゲームにしては)多くて複雑なゲームだな~とは思う
あくまでも「強いて言うなら」なので俺が作ってるゲームの方向性とは大部分が異なるけれど
348: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:28:44.76 ID:lwCGSHAx(1) AAS
DQ5ではぐれメタル仲間にするの大変だったわー俺は諦めたわーみたいな思い出話してるところに
俺は改造コード使って全部仲間にしたからそんな苦労なかった(ドヤァ)みたいに話に割り込まれても
つまんない奴だなあとしか思われないからね
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL(6/14) AAS
>>333ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv(1) AAS
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文
526: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:26:15.76 ID:Z1sH4LsR(1/3) AAS
雑魚に見せかけた~
雑魚の中にも強いのがいて~
雑魚サキュバスにレベルドレインされて強くなられちゃった~
568: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 16:37:13.76 ID:qxxTER9A(1) AAS
町でおれはみやおうだキムこうをさがしてるだのあなたのドラクエとわたしのポートピアをかえっこしましょなんて情報くれるNPCがいたら即クソゲー判定するわ
733: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 16:41:28.76 ID:R/pgf/OU(3/5) AAS
>>558違う違う
その人は、俺がお金払って外注した人だよ
彼は受注する側だ
846: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/11(月) 15:21:36.76 ID:gwHlWvhF(1) AAS
普通に1000行くとか言っちゃうのはエアプ扱いされても仕方ないのでは
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