[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx(1/36) AAS
>>5959(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P(3/3) AAS
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:30:44.44 ID:2nhlSDRh(1/12) AAS
>>140勝手に呼ばれるシステムファイルが肥大化・ループしてる可能性は?
F12でコンソールログ出して、不穏なメッセージあるかみてみるとか
手間はかかるけど、いっそまっさらなプロジェクトに移植しなおして動きが変わるか見てもいいかも
もし進展あったら教えて欲しいな 頑張って
205(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:54:16.44 ID:AXrOtMEA(6/8) AAS
あえて同じ属性同士を弱点にして有利にも不利にもなるようにするとかなら
ハイリスクハイリターンになるから考える事も増えるんじゃないかね
そいつら入れないで弱点なしの耐久パも可能! みたいな感じでもいいしさ
弱点絵とかは修正しなきゃだけど
てか>>203203(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:49:44.90 ID:dIQOfSMx(26/36) AAS
あと弱点属性表示しないとそれこそ(まあ弱点突かなくても勝てるのだが)プレイヤーが弱点に気づくことがほぼできなくなるからよくないと思う
3、4属性しかないゲームならそれもアリだけど、俺のゲームは凄まじく属性数が多いのでまず100%プレイヤーは属性を覚えられないし、また覚えることを前提にゲーム作ってもいない
弱点突かなくても勝てるゲームバランスであるとはいえ、やはりプレイヤーにはボスの弱点を知って欲しい
のパーティーは何名で全何名から選べて属性は何個あるんだ?
もう十分複雑そうな気がするぞ
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:00:53.44 ID:j8z7aiCH(1/2) AAS
ガンビットは最適解見つけて終わりだからあんま面白くなかったな
世間では評価高いみたいだけど
309: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 12:17:42.44 ID:0rEWQIDm(1/5) AAS
末弥純に依頼したと思っていたら丹野忍でした
310(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 12:22:42.44 ID:qdCji7V4(1/5) AAS
サキュバスとか人外とか放尿とかの変な性癖ってみんなどこで獲得するの?
ワイそういうのは薄めのなら書けるんやが、作品タグつけてまで濃いのは書けないんだ
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:25:14.44 ID:fNr95Omz(3/5) AAS
>>444お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ
533: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 01:08:20.44 ID:/tWu5XT7(1) AAS
アニメはそこそこ面白かった覚えがある
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:17:25.44 ID:4YGoE+Dh(5/5) AAS
>>630 ね
自分に返してどうする
813: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 18:56:02.44 ID:kuDwxIZr(2/2) AAS
古いデータだと500行けば上位50%って出てたから
今じゃもっと人口少ないと思ったんだけど違うのか
すぐ500まで行く感じ?
863: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/11(月) 19:34:10.44 ID:nniB9CAA(7/9) AAS
>>858いや使ったこと無いんだよプリシー
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