[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+(5/5) AAS
>>46私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
95: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 11:54:36.42 ID:dIQOfSMx(9/36) AAS
>>8383(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 06:54:07.95 ID:AXrOtMEA(3/8) AAS
>>81
そうそう バランスは他のタイプのスキルと違って威力が少し低いか燃費が悪いって感じで
名前も特徴付けられればうまく差別化できるんじゃないかね
面倒なら[技名・偽]とかにするだけでもそういう技なんだなーってプレイヤーには分かりやすいかもしれないね
ありがとう
色々自分の頭の中でシミュレーションしてみたけれどやはりこれが一番無難な気がする
まあそうするとバランスが全タイプ中ぶっちぎりで一番雑魚になってしまうと思うが、器用貧乏タイプの宿命だと割り切るか……
355(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:38:20.42 ID:Cbh+rngg(16/22) AAS
>>352352(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:34:50.05 ID:5dDSZqiR(3/10) AAS
>>347
だからそもそもその雑魚敵キラー専用のキャラクターが要らねえって言ってんだよ
お前の考えたオナニーシステムのためだけのキャラクターでしかないんだよ
雑魚と何度も戦わせたくないならシステムで補うべきで、専用のキャラを用意していちいちパーティ編集し直すのがユーザーにとって面倒だと気付かないの?
ユーザーがストレスを感じるであろう仕組みを是正して、できる限りユーザーのストレスを省くということに気付けない奴はゲームデザイン向いてない
色んなキャラクター入れ替えてゲーム攻略するのが面白い要素なのにそこをストレスとか言って否定したら何も始まらんだろ
じゃあパーティー編成が最初から不可能で完全固定パーティーのゲームの方が面白いのか?
456: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 07:54:07.42 ID:0pxjTn9k(1) AAS
俺も雑魚キラーという謎の技で雑魚が全滅するのはおかしいと思っている
どんな法則で雑魚が倒せるのか知らないけどその技の技術を研究してボスを倒せるようにすれば世界が平和になるのでは
フリーレンのゾルトラークみたいな
473: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 12:21:46.42 ID:aPd3ysO+(1/2) AAS
サキュバスは敵
敵はやっつける
やっつけるはわからせ
サキュバスはメスガキ
795(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx(1) AAS
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
817: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 20:43:58.42 ID:4gdbF6v2(1) AAS
コモンイベントってどれだけ作ってもひとつのファイル内に収まってるけど複雑な処理してる大きめのコモンイベントを100個くらい作っても処理重くなったりしない?
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