[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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54: 51 [sage] 2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+(1) AAS
うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw
549: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:55:50.23 ID:IYnydEYS(1) AAS
俺たちもサキュバスのパンツを脱がすゲームを作るんだからサキュバスクエストとは肩を並べたようなもんだろ
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh(4/5) AAS
>>629629(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh(3/5) AAS
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して
トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと
>>115115(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:00:02.27 ID:6+TtPdH/(1/8) AAS
諸先輩方教えてください
マップ間の移動で4から5秒もかかるようになってしまったんですが、原因にはどのようなものが考えられますでしょうか?
マップ数やピクチャ数、タイル画像数などかなり枚数が多くなってしまっていますが、やはりそれが問題でしょうか?
色々調べてみたのですが、手詰まりになってしまっています
諸先輩方お力を貸してください
の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな
693: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 18:47:39.23 ID:atry43q1(8/12) AAS
リーフィーシードラゴンなんて龍族でも何でもないけど地球上に存在する呼称なのだ('ω'`)
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L(1/2) AAS
>>763763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX(1) AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
女金主にごっそり搾られる展開には使える
938: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 10:29:06.23 ID:aY+tUOja(1) AAS
一撃で雑魚を一掃すること自体はいいが、雑魚キラーさん()は洗練されてないだろ
強力な魔法とかでいいし、格下の戦闘画面スキップでいいし
960: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 21:29:09.23 ID:S7W2T0gh(3/3) AAS
プレイヤーの多さはふりーむ>>夢現>>>>>>>プリシーだと思ってる
999: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/16(土) 01:43:07.23 ID:0h5bGQdM(1) AAS
ここツクールスレだからその手の諍いは他所でやって
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