[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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128(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:27:01.22 ID:YIEo0CIS(7/13) AAS
>>127いったん必要最低限までオフにしてから動かしてみて
それでも長いならちょっとわかんない
204: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:50:13.22 ID:8N2iL0R4(4/4) AAS
>>200200(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:45:58.69 ID:dIQOfSMx(25/36) AAS
>>199
それは無理だな
なぜなら弱点属性はゲームシステム的にプラグインやスクリプトのようなものを使って表示しているわけではなく、最初から敵キャラクターのイラストに描いてある(味方のイラストにも描いてある)からだ
なるほど。システム自体には手を加えられないのね。
失礼した。
454: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 07:28:26.22 ID:ykilziiz(1) AAS
エルフが現代風のパンティーはいてるなろうコミカライズとかあるけどこんなのはいてるはずねーわと萎える
ノーパンにしろよ
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 09:57:01.22 ID:QLo76S3F(1/4) AAS
>>586586(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 08:01:22.96 ID:bLD5BWBc(1) AAS
プログラムの知識はあるけどプラグインがどういう処理してんのかよく分からないからわざわざ作ろうと思わない
基幹プログラムの処理で出力された内容をプラグインリストに登録してあるプラグインの上から順番に書き換えていって最終的に出た結果を画面に出力してゲームに反映してると言う回りくどい処理してるって解釈でいいの?
違う、それは二度手間
基幹プログラム(コアスクリプト)が内容を出力する前に、コアスクリプトの処理を上書きして動作を変える
もちろんコアスクリプトにない独自の処理を追加することもできる
どういうプログラムの知識を持っているのかわからんけど、
基本はオブジェクト指向なのでオーバーライドや継承を知っていれば理解できる
645: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 07:33:55.22 ID:EpZ2E/2+(1/2) AAS
それがツクスレとしての在り方だから良し
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 13:58:46.22 ID:EpZ2E/2+(2/2) AAS
エルフは木属性な感じ
739: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 18:22:47.22 ID:MKpK1ssZ(1) AAS
このスレは過疎りました
そもそも自演が暴れてただけだけだから消えたらこうなる
806: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 15:31:00.22 ID:BAfx0FR2(2/2) AAS
低確率でおいしい思いをするならガチャ箱やカジンではなく敵ドロップが基本
それだけだとマンネリだから別の要素を入れたいのは理解できるけどそっちを重視して本末転倒に陥るのはクソ
そして敵ドロップをエサにするなら戦闘はストレスないよう配慮する ※雑魚キラーのような思考放棄は論外
930(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:51:14.22 ID:oy+XkNxg(1) AAS
ツクールスレは雑談スレじゃないんだけどな
なんかいつもツクールと関係ない話でイキってるやつばっかり
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