[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq(4/4) AAS
>>46
46(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk(3/3) AAS
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq(1) AAS
>>60
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+(3/4) AAS
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
その通りだけど何か?
144: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 17:07:36.21 ID:3PO/LC95(1) AAS
(ここでBGMが流れはじめる)
チャーラーラーチャラララーララー
アスファルトッタイヤを切りつけなっがらー
暗闇っ走り抜けるー
202: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:47:32.21 ID:2nhlSDRh(9/12) AAS
>>197
197(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:39:03.04 ID:FP7dvZo2(1) AAS
アトラスのRPGなんてボスのパターンメモしてそのターンの攻撃を無効化するバリアまわしながら1キャラにバフつんでシナジー効果で1発ぶっぱなして即死させるか自分達が1発で消し飛ぶかのどっちかしかないボスしかおらんやろ
完封を強制させるという点でアトラスゲーかな?って
結果(一発でふっとばす)はともかく、ボスのパターンをメモって無効化して…まで行くと複雑というか面倒な部類に感じた
複雑性は作者側のエゴになる危険性がある

>>200
200(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 22:45:58.69 ID:dIQOfSMx(25/36) AAS
>>199
それは無理だな
なぜなら弱点属性はゲームシステム的にプラグインやスクリプトのようなものを使って表示しているわけではなく、最初から敵キャラクターのイラストに描いてある(味方のイラストにも描いてある)からだ
無理だからやらないじゃなく実現させてこその自作ゲーなのでは
218
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 23:31:34.21 ID:1wIR04Wr(13/14) AAS
ググったけど同人エロゲーみたいなのを出されるとは思わなかった
480: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 15:57:56.21 ID:SItFTLf1(2/4) AAS
どんなに大勢いても一度に襲いかかれるのは4人までってなんかの漫画で見た
補助や回復はできるだろって?
その結果3パーティーに分けられたらめんどくさいだろ
504: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 20:52:40.21 ID:jIxob/2G(1) AAS
なんか一瞬だけキックの話題もなかった?
553: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 13:48:37.21 ID:vXn5TldV(1/3) AAS
FF5のカルナック城脱出のときの
「こいつ…ただの軍曹じゃないぞ!」
みたいな

ザコ敵に化けた強敵には効かないとかあるならまだいいんだけどっていう意見に同意

ギミック盛り込むだけなら2流
そもそもエンカウントの必要あるのかと思われたら3流

戦闘そのものが面白いロマサガは神
600
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 13:20:28.21 ID:UcwlrsGh(3/9) AAS
おっじゃあJavaScriptプラグインでどうツクールを拡張していくか語ってくれよな
お前らレベルで語れるレベルじゃないからわざわざこの話はここでやめようって言ってあげてるのわかんなかったかな?
630
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 17:50:11.21 ID:w5T1Vjj0(5/5) AAS
>>629
629(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 17:17:48.11 ID:4YGoE+Dh(3/5) AAS
せっかくだし質問いい?初歩的すぎるってのは許して

トリアコンタン氏のマシュで見かけた「突然重くなったが理由がわからない」ってやつ
プラグインが原因でクラッシュならともかく「この処理の読み込み・実行が遅い」ってどこ見ればわかる?
質問者もだけど、自分もDevToolManager入れるだけ入れて活用できてないから教えて欲しい
同じくトリアコンタンさんのイベントデバッグプラグインが使えると思う

イベントをステップ実行するからどこで重くなるかは判断できるかと

プラグインに原因がある時は自分でログ出力して原因切り分けるしかないかな

外部リンク[js]:raw.githubusercontent.com

画像リンク


ただ、実際原因箇所を切り分けれたとして解決できるかどうかは別なので……
707: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/06(水) 06:37:53.21 ID:dewr/hRq(1) AAS
オレサマ オマエ マルカジリ('ω'`)
895: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 14:13:00.21 ID:lmyvOWv6(1) AAS
バトルドォーム!!
ボールを相手のゴールにシュュウウウ!!
超!エキサイティン!
バトルドーム ツクダオリジナルから
ドラえもん バトルドームもでたぁ~!
902: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/13(水) 19:42:20.21 ID:csiTkEky(1/4) AAS
自分とは違う他ジャンルの創作者に対してリスペクト足りない人が偉そうにしていて腹が立ったのだ('ω'`)
955: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 14:23:07.21 ID:KfKWL+CD(1) AAS
友達と一緒に一つのデータ触れるなら楽しそうやね
マリメみたいに盛り上がるといいが
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