[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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74: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 04:21:37.19 ID:dIQOfSMx(4/36) AAS
>>73
73(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 03:15:02.26 ID:gyODXOmF(1) AAS
>>71
使いたいスキルの1ターン前に事前準備(モードチェンジ)必須にするとか
なるほど、全スキルがそうなるとかったるいかもしれないが、一部の強力なスキルはそれもアリかもしれないか
99
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:16:31.19 ID:dIQOfSMx(11/36) AAS
>>97
97(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 12:10:52.67 ID:qLr+B4L1(4/7) AAS
>>94
何人パにするかによって答え変わるだろうけど
DQ3がどうだったかを考えるとわかりやすいかな
サポーターに人員割くのは人数が少ないと面倒になりそう
って言われてもドラクエやったことないから分からんな~
ツクール製の有名なフリーゲームに例えてくれ
155: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 20:12:35.19 ID:dIQOfSMx(16/36) AAS
情報量が多くて複雑で頭を使わされる感じのゲームってどうすれば作れると思う?
単調単純ゲームを脱却したい
211: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 23:24:07.19 ID:s7n0WgIp(1) AAS
キックというだけで前みた奴だって分かってクソワロタw
250
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:46:06.19 ID:InEe7by4(3/5) AAS
>>247
247(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:38:08.43 ID:Cbh+rngg(3/22) AAS
>>245
豊富な経験値とコイン得られる上にワンターンキルできるからプレイヤーにとって得しかないよ
むしろ何も出さない方がレベリング渋くなってプレイヤーに損だろう
弱点やら何やら凝ったものを考えてたんじゃないのか? 何がしたいんだよお前・・・
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:05:51.19 ID:fNr95Omz(2/5) AAS
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?
541: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 08:50:53.19 ID:bQV63ik5(1) AAS
エンカウントといえばランダムエンカウントだろ
シンボルなんて邪道
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/05(火) 01:13:19.19 ID:T7NkkyWu(1) AAS
>>624
624(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 16:10:36.01 ID:b6cZkDEF(2/3) AAS
>>623
さすがに作品やサークル名を晒すバカはできんけど
今はツクールでカードゲーム作ってる
対称型は大変だからPvEの非対称で
まだまだ全然作れてないけどこの程度なら晒せる
自分用プラグインなので拡張性や移植性がウンコなのは許してくれ

外部リンク:55.gigafile.nu
これでレベルがどうこう言えるのが凄い
さすがにこれじゃ雑魚キラーの勝ちだよ
654
(1): 115 [sage] 2023/12/05(火) 10:57:57.19 ID:CDd86Lvg(1) AAS
>>634
634(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:16:48.23 ID:4YGoE+Dh(4/5) AAS
>>629
ほー、これはコモンイベントで重いやつはこれで見つける感じなのかな?
まだ制作が込み入ってないせいでデバッグを軽視してたから、このあたりの知見は助かる ありがとう
DevToolManagerでログ?出てるけど、デフォルトだとそこまでの情報は追えないのかな
てっきり読み込み時間とか視えたりするのかと

>>115 の質問で続報が無くて、その人が質問したのかなと思ってたけど流石に違うか
空プロジェクトではどう?とかマップと関係ない部分は重い?とか気になってたけど、解決したのかな
新規プロジェクトに一つ一つマップをコピーしていったらおかしな挙動は直りました
プラグインも前使っていたものをそのまま新プロジェクトに移しただけなのですが問題なく動いています

正直、私程度ではさっぱり原因不明なのでこのご報告だけで名無しに戻ります
お気にかけて下さりありがとうございます
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