[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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135: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:49:43.16 ID:YIEo0CIS(9/13) AAS
とりあえずMVのプラグイン排除したらロード時間改善した場合は「MVJoint.js」っていうプラグイン入れるのをオススメする
MVのプラグイン排除してもロード時間改善したかったらすまん、もう俺にはわからん
「MVJoint.js」導入してもプラグインONしたらまた重くなるようならもう原因らしきプラグインを1つづつ調査して、問題のやつを標準機能やMZプラグインで実現するしかない
それか機能を諦めて妥協するか
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:51:53.16 ID:YIEo0CIS(10/13) AAS
>>134
134(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 16:47:08.15 ID:8j1g5xPd(1) AAS
挙動がおかしくなったらプラグイン全オフと同期・並列処理のスイッチ全オフするのは基本ではないの?
言い方悪いけど「処理が重くなった原因としてMV→MZにプラグイン載せたまま移行」がまず思い当たる原因だと気づかずここに聞きに来る時点でその基本は質問者にとって基本ではない
暇だから手取り足取りやってるだけで本当なら質問側の知識不足で終わっちゃう話よ
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD(1) AAS
DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:09:42.16 ID:9KMVwotN(1/3) AAS
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし

悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
画像リンク

496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 17:27:00.16 ID:Mn4x7Cw1(1) AAS
少なくとも>>492
492(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 17:18:24.87 ID:6CunHsmR(3/3) AAS
エルフは古代の人類が自身を作り変えて到達した新人類だ
現行人類は西暦と呼ばれた時代に貧困な地域に住んでた人たちがエルフにならずに生きてきた系統
獣人は元はペットや家畜として飼育されてたものが知能を高める薬品などによって進化したもの
その他に文明を築くにいたったカラス、地上に進出して文明を持ったタコもいる
成層圏外には無数の人工衛星が今もあるがエルフも人類もかつてタコとの戦争で文明が崩壊し、人工衛星の存在を知らない
たまに見つかるGPSグッズでマップが見れるが今の地形と違っている
雷を落とすボタンはサテライトからなまって「さて雷」と呼ばれている。もとの意味は忘れられた

こんな世界でもいい
みたいなテンプレ世界観を長文でタレ流されてもまじめに読むのが馬鹿らしくなるわw
572: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/03(日) 19:25:39.16 ID:PgpPwqqm(3/3) AAS
そういやFCのウルティマとかクリアしたこと無いわ
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/04(月) 18:03:51.16 ID:oV+LwwMb(1) AAS
何の話してるかわからない
752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od(2/2) AAS
>>744
744(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/08(金) 02:37:38.41 ID:SSPG4X0u(1) AAS
Iconoclasts っつーアクションパズルゲームで一番難易度低くすると
敵の攻撃喰らうけどHPは減らない仕様になるが割と普通に楽しめたな

気分的にはやっぱ普通に戦ってちゃんと敵の攻撃よけようとしてしまうし

救済なら一撃で倒せるより「雑魚の攻撃ではHP0にならずHP1で持ちこたえる」位の方が良いかもな
Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな…

「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね
某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし

雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから
うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも?
敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか
870: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/12(火) 01:22:53.16 ID:OYu0BZqI(1) AAS
どんなの
927: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 00:09:14.16 ID:Uf+F5atA(2/2) AAS
その短時間で殺るか殺られるかのバランスがいいと言うんだが、どうだろう?
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