[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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12: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 08:39:54.14 ID:hZFijkg+(1/4) AAS
普段過疎ってんだしAIでもなんでもよくね
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:59:40.14 ID:dIQOfSMx(19/36) AAS
>>179
179(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 21:55:13.54 ID:2nhlSDRh(2/12) AAS
>>178
効果的なダメージを出すのにとっさの行動選択(戦略性)と、惰性行動のペナルティを付けるのはどうだろう?
もちろん戦闘システムの説明はしっかり説明がある前提で

・仲間との連携でダメージや効果アップ(単調行動ができないようクールタイムや効率が下がる仕組みを入れるとか
・状態異常の重ねがけや、特定順の行動を狙う(ゼノブレイドシリーズの崩し→転倒→打ち上げ→スマッシュ みたいなコンボ
・天候とかフィールドトラップみたいな、その場その場の環境を利用した行動
・成長要素に差をもたせる(スキルビルドが複数あって覚える技が違うとか、詰み防止に振り直しは簡単にできると嬉しい
似たようなのは自分も考えたことあるんだよね
でももうちょっと斬新なアイデアが欲しいな……

まあそれが思いつくならみんなとっくにやってるか……
246
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:37:09.14 ID:Cbh+rngg(2/22) AAS
>>236
236(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 00:23:12.96 ID:MXW0MU+K(1/5) AAS
一連の流れ追ったが斬新なシステムから結局属性盛りゲに着地するとは思わなんだ
属性多いと空気化するし179をよくあるシステムで流したのもったいなくねえか
誤解してるな
179のシステムは採用したくない内容だからスルーしたんじゃなくて、言われる前からすでに元々採用済みなだけだぞ

特定の組み合わせの味方キャラ同士で連携スキルが使えるようになったり、ある特定の状態異常を2回かけると上位のものに変化したり(暗やみ→超暗やみ、のように)、
昼・夜や雨・晴れ・曇りみたいな空の様子によって味方にかかるステートの種類が変化したりとか
それら全てがあるのに加えて属性パズルや物理魔法脚力の三すくみもあるってだけのこと
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA(7/7) AAS
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398
398(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w(2/2) AAS
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
とかの一部がわずかに理解を示すだけ
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E(1) AAS
歩いてるだけだと暇じゃん
502: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 19:28:31.14 ID:N2o8oL+O(1) AAS
そうそう、これこれ!
10年見てて得られるものがほとんどない
寧ろデメリットが多い

これこそがツクスレよ!
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 22:32:48.14 ID:83vpt9aL(1/3) AAS
雑魚敵キラー君うるさいから大嫌いだけど、雑魚敵キラー自体はそこまで批判されるものかな?
普通のRPGでも雑魚敵は開幕全体魔法攻撃で一掃したりするし、要はそれの延長線っていうか対ボス性能を下げて対雑魚性能を上げた特化型みたいなもんでしょ
馬鹿みたいな安直な名前はどうかと思うけど、複数ある選択肢のひとつとしてはあってもいいと思うけど…
523: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 00:12:59.14 ID:J73PRHVJ(1) AAS
ペルソナのガソリンスタンドの店員がラスボスみたいなものだろ
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:41:07.14 ID:hQDcUYKo(1) AAS
>>546
546(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/03(日) 11:18:52.90 ID:v4m6eD+m(1) AAS
いやいやどっちか片方は自前で用意するんだぞ
チーム制作の大作で成功しているのはその二つのパターンだけだな
稀にどっちも高水準の人がいるけどそういう人は全年齢向けで公開しているイメージ
741: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/07(木) 20:13:42.14 ID:KQsfmpe5(1) AAS
雑魚キラーくん特定されて大人しくなったと思ってたらまた来たのか
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:22:02.14 ID:oEjkc6RR(1) AAS
またつまんねーゲームシステム考えてるやついるな
936: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/14(木) 06:55:15.14 ID:cEcRotCf(2/9) AAS
着想というのは何から起きるか分からないのだ…ちまみみぼくもスレの中から畜生を得たことあるのだ('ω'`)
972: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 08:52:01.14 ID:xgqOzuCV(1) AAS
俺が自分の作品のアクセス数チェックのためににアクセスすると毎日カウンターが1つ『だけ』回ってるんだよな
こんなゲームでも毎日やってくれてる人がいるんだなあと嬉しく思ってるわ

投稿単体で出みればこうだけど
上のDL数のカウンターの文脈を考慮すると、実はどちらか確定しない
975: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/15(金) 10:35:23.14 ID:aHvLWyLa(1) AAS
決定音とかカーソル移動音とかデフォルト状態の奴のほうが気になる
こんなん無音でええやろ
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