[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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772
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:36:07.57 ID:TGzZZzJr(1) AAS
ストーリーって難しくない?
どこかで見たようなのになっちゃった、ってなるんだけど
773: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 13:36:41.88 ID:csO9uxmw(2/2) AAS
まあ、使わなくてもゲームが成立するシステムは
そもそも実装する意味がないわな
774: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 13:51:00.80 ID:h44cpvQ7(1) AAS
物語の基本パターンはすでに出尽くしているし気にしなくていいよ
775: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:06:06.02 ID:dFhdBCCT(2/3) AAS
どっかで見たようなストーリーを破綻なくちゃんと作れるなら十分だと思う
776: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 15:34:53.75 ID:Bwl76zmB(2/2) AAS
>>762
762(3): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 12:17:38.68 ID:4RW9J+aY(1/2) AAS
店で欲しい装備があるのに金が足りなくて買えないって地味にストレスだよな
後払いシステム実装して所持金足りなくても買えるようにしてほしいわ
期日までにツケ払わなかったら店を使えなくなるとかのペナルティを設ける感じで
つアレサ
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 16:58:52.85 ID:B+fK4B/m(1) AAS
>>772
商業でウケる作品もどこかで見たような設定や展開ばかり
それでもヒットするorしないがあるんだから思考停止しないことが大事
778: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:22:19.98 ID:MkcgKTdt(1/2) AAS
ウケる作品ばっかじゃなくて
ウケない作品を観察するのも本当は大事
どんなものがコケるのか、酷評されるのかを分析して自分の中に経験値として貯めておくと自分で作る時に失敗しにくくなる
成功は無数のゴールがあって正解が分からないけど
失敗も無数の落とし穴があるけど、どこに落とし穴があるかは知ることができる
779: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:27:10.63 ID:ldGgE5pd(1) AAS
うんこ出そう('ω'`)
780
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 17:38:13.84 ID:o0w3dPqs(1) AAS
とりあえずUIが快適で収集要素があって画面開けば美少女の絵が画面半分にドーン
これ満たしとけば受ける
781: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:11:33.64 ID:C+rQUvKC(1) AAS
俺たちが、今思いついたぼっとでのアイデアは他の誰かがすでに考えていて没にしたやつ
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:13:17.18 ID:H/L80KIU(1) AAS
んなことない
783: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:22:14.88 ID:7DdbiZsU(1) AAS
781は作品の可能性を狭めるおぞましい言葉だよな
少なくとも作る側が口にしていい言葉じゃないと思うんだけど、どう?
784: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:27:33.11 ID:VEuKXMrJ(1) AAS
まあ雑魚敵キラーなんて馬鹿でも思い付くけどそれ採用してもちゃんとゲームとして成立するように落としこんでるよね
何でもかんでも雑魚敵キラー!俺のオリジナル!って騒いでる奴は頭の中が可哀想なアホ
785: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 18:49:45.88 ID:MkcgKTdt(2/2) AAS
ぽっと出は誰でも思いついてるよ
問題はそのアイデアの種を育てられるか
786: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 20:51:35.98 ID:m1iCO5s7(2/3) AAS
>>780
すまん、半分ってどういう表現?
787: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/09(土) 20:59:38.99 ID:dFhdBCCT(3/3) AAS
同人エロRPGの戦闘画面やステータス画面に美少女の立ち絵が半分とはいわないまでも大きく表示されてる
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:23:01.33 ID:m1iCO5s7(3/3) AAS
あれなぁ、そんなに必要な要素には思えんけど
差分たくさん作れるならアリだが
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:31:00.23 ID:Icr9OC1L(1/2) AAS
>>763
763(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 12:22:59.15 ID:twPhXEFX(1) AAS
そっちのが普通にストレスじゃない?
支払えてない装備が差し押さえで安く持ってかれて借金だけが残るみたいなクソ展開になりそう
女金主にごっそり搾られる展開には使える
790: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/09(土) 22:32:48.64 ID:Icr9OC1L(2/2) AAS
ドラクエの凄かったと思うところを挙げると
闘技場とカジノだな

序盤で大勝ちすれば強い武器を使えるようになる

こういうマネーゲーム要素があとはロマサガぐらいにしか無かった
791: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 00:20:21.56 ID:BAfx0FR2(1/2) AAS
そういう要素はバランス調整の邪魔になりかねないのがな
取れない前提で低確率にするとせっかくカジノあるのに還元がしょぼいみたいな批判も出てきて面倒
メーカーなら雑音はサポセンが受けてくれるが同人は無視するにしても自分で処理しないといけない
792: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 00:33:02.13 ID:vO7vh14D(1) AAS
カジノとかって負けたらリセットすりゃいいんだからミニゲームにはあってないよね
793: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 01:05:29.85 ID:Dfa3ExmY(1) AAS
オートセーブで対応
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 01:28:52.43 ID:mw8cX1SL(1/2) AAS
「絶望先生」の単行本非掲載の話があって
それは「ドラえもん」を無意識にパクっていたんだ
で、作者は小学館に謝ったら、後日
「ドラえもんを読んで心の中で消化されている結果なので大丈夫です」
的な返答があったそうな。
795
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 02:32:36.42 ID:myC4XfZx(1) AAS
大丈夫なのに非掲載にされたのかよ
796: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/10(日) 04:07:07.40 ID:mw8cX1SL(2/2) AAS
>>795
久米田が「それでも」と自粛した
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