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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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752
:
名前は開発中のものです。
[sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16
ID:2nYy5/Od(2/2)
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752: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/08(金) 11:24:22.16 ID:2nYy5/Od >>744 Iconoclasts フリプか何かでやったけど丁寧に作られたACTで面白かったな… 「やさしい(難易度だけの話)」「カジュアル(面白い要素そのものは味わえる)」「刺激が少ない(面白さを味わえないままの作業化)」とか色々あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー(戦闘スキップ)への意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がるor味方は上がる、敵の使う技が減る、敗北ペナルティ減、報酬の増減、大きめの違いだとストーリー分岐/仲間加入条件とか…は今回は違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/752
フリプか何かでやったけど丁寧に作られたで面白かったな やさしい難易度だけの話カジュアル面白い要素そのものは味わえる刺激が少ない面白さを味わえないままの作業化とか色あるしね 某格ゲーのモダン操作もプレイする層によって印象が全然異なるし 雑魚キラー戦闘スキップへの意見の多くは それ使ったら自作戦闘の醍醐味薄れるのでは? という方向だったから うまいこと戦闘気分を味わう要素があればプラスの印象に転化できるかも? 敵ステータス下がる味方は上がる敵の使う技が減る敗北ペナルティ減報酬の増減大きめの違いだとストーリー分岐仲間加入条件とかは今回は違うか
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