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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN >>46 ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。 極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、 探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/48
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq >>46 俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな 理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/49
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+ >>46 私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/50
51: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8 エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/51
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh 早まるな何も死ぬことはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/52
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN クッソ、こんなのでw 何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/53
54: 51 [sage] 2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+ うわっ釣れてたわ このスレの奴らは単純だなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/54
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+ いやそんな後釣り宣言いらんやろ ただのタイプミスだろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/55
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc kとtのキーの位置的にタイプミスではないな 意図的な犯行だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/56
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P >>5 あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか 前スレで出た際、当然といえば当然だけど、 なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた ホント、なぜか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/57
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P こんなのがあった AI作成ゲームスレ https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1660170091/ ていうか俺が昔立てた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/58
59: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P >>46 本来的なRPGの基礎の基礎は ゲームブックやテーブルトークであり、 むしろマップがコンピューター化に際した 便宜上のものだったんだ。 (wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化) だからその考えは正しいと思うよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/59
60: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+ いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/60
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq >>60 その通りだけど何か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/61
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+ なんやその返しw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/62
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/63
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C 古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな 近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/64
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/65
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/66
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx >>59 だよね! ますます自分の考えに自信を持てるようになった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/67
68: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx >>48 自分はそのどちらにも該当しないな なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ ・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ ・戦闘の楽しさと複雑さ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/68
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA 拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな 新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが 拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな 俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/69
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/70
71: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする 他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/71
72: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 03:09:16.12 ID:oJJYIcN5 誰もソシャゲの話なんかしてないのにエロゲ脳はアホのようだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/72
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