[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:57:42.75 ID:UEupsWhN(1/3) AAS
ハードの性能が上がったから、普通にコードする分には極端な高速化やメモリ節約もいらなくなったからな。
ツクールでも2000のころはハード性能も限界があって、変数の使いまわしとか1回あたりの処理量削減とか考慮が必要だったけど、
今はそんなに気にしなくていいもんな。
…っていう年寄りのレス
48(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:59:40.05 ID:UEupsWhN(2/3) AAS
>>46ゲーム性のどこに重きを置くかによるんじゃないの。
極端な例だけど、オープンワールドで自由に探索することに重きを置くならマップは必要不可欠だし、
探索部分の操作性・簡易性に重きを置くならマップ不要だろうし。
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:09:16.21 ID:TxFcEReq(4/4) AAS
>>46
俺が直近で作ったゲームはマップ使わなかったな
理由は歩行グラフィックの用意が大変だったから
50: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 20:39:07.42 ID:mG8MWHd+(5/5) AAS
>>46
私は今ロマサガ形式のマップ移動のを作ってるけど
とにかく作りたいゲームの雰囲気次第だね
51(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:00:41.34 ID:mz4mgYL8(1) AAS
エフェシーカーでエフェクト自殺してる人いる?
52: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:03:11.68 ID:VAIpJuQh(2/2) AAS
早まるな何も死ぬことはない
53: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:20:23.53 ID:UEupsWhN(3/3) AAS
クッソ、こんなのでw
何か久しぶりに清々しく笑えた気がする。
ありがとう!
54: 51 [sage] 2023/11/29(水) 21:30:24.23 ID:stquLYA+(1) AAS
うわっ釣れてたわ
このスレの奴らは単純だなw
55: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:40:29.84 ID:hZFijkg+(2/4) AAS
いやそんな後釣り宣言いらんやろ
ただのタイプミスだろ?
56: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 21:46:58.88 ID:0i2WCRsc(4/4) AAS
kとtのキーの位置的にタイプミスではないな
意図的な犯行だ
57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:51:49.93 ID:228Hwj5P(1/3) AAS
>>5あー……いまホット(すぎる)な話題のAIだったのか
前スレで出た際、当然といえば当然だけど、
なぜか「愛−AI−」という胸厚なモノだと思ってた
ホント、なぜか
58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 21:56:23.01 ID:228Hwj5P(2/3) AAS
こんなのがあった
AI作成ゲームスレ
2chスレ:gamedev
ていうか俺が昔立てた
59(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:12:02.95 ID:228Hwj5P(3/3) AAS
>>46
本来的なRPGの基礎の基礎は
ゲームブックやテーブルトークであり、
むしろマップがコンピューター化に際した
便宜上のものだったんだ。
(wizのマップも「右を向く」「前へ進む」の視覚化)
だからその考えは正しいと思うよ。
60(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:21:42.31 ID:hZFijkg+(3/4) AAS
いまだにTRPGがどうとかいってるやつは成長しろよ
そんな昭和の物持ち出してきてどうするんだよ
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 22:41:52.21 ID:qZJ+sprq(1) AAS
>>60
その通りだけど何か?
62: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/29(水) 22:47:34.04 ID:hZFijkg+(4/4) AAS
なんやその返しw
63: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:02:09.07 ID:7L/oLwaX(1) AAS
TRPGを楽しめる友達欲しかったよねw
64: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 23:39:59.09 ID:/aR/0t/C(1) AAS
古いモノが今の世代には逆に新鮮ってのはよくあるから一概にはな
近年流行った人狼系もTRPG要素がないとは言い切れないし
スライザスパイアだってゲームブックなんじゃないか?
65: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 00:03:37.28 ID:yKa3HABB(1/2) AAS
ここの人って7割くらいはエロゲに例えないと話理解できなそう・・・
66: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:07:39.29 ID:sKUk/PAd(1) AAS
ここのみんなで集まってTRPGやればいいのでは?
67: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:39:21.44 ID:dIQOfSMx(1/36) AAS
>>59
だよね!
ますます自分の考えに自信を持てるようになった
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx(2/36) AAS
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ
・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
69: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 01:50:52.92 ID:AXrOtMEA(1/8) AAS
拠点マップだけ廃止かダンジョンすら廃止かでも違うしな
新しい街に着いたワクワク感は背景と選択肢だけじゃ薄まると思うが
拠点1つでダンジョンに潜り続けるみたいなゲームなら選択肢だけの方が好まれるかもな
俺は拠点マップに仲間が生活してたり畑生活みたいなのも嫌いじゃないんだが
70: 名前は開発中のものです。 [] 2023/11/30(木) 02:06:04.43 ID:yKa3HABB(2/2) AAS
ソシャゲはゲームの様でゲームじゃないからここで考えても無駄では
71(4): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 02:35:30.04 ID:dIQOfSMx(3/36) AAS
アタッカー、タンク、ヒーラー、サポーターに次ぐ第5のキャラクタータイプとしてバランスタイプを導入したいのだが、1キャラが攻撃も防御も回復も補助もできると強過ぎるような気もする
他のタイプとの均衡が保てるようにするためにはどうすればいいだろう?
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