[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr(1) AAS
残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ
何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる
雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm(4/5) AAS
ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし
↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない
そうなってくるとフィールドもいらなくなる
ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる
429: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt(1) AAS
『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』

外部リンク[tv]:iplogger.info
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI(3/3) AAS
つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに
エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら
もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの?
431
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL(14/14) AAS
そもそも『役を演じるゲーム』が
どうして戦闘中心なのかってのもあるな

探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない?
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:47:13.14 ID:d5CIvl7E(1) AAS
歩いてるだけだと暇じゃん
433: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 23:57:43.30 ID:0rEWQIDm(5/5) AAS
TRPGでもなんだかんだで戦闘でダイス振ってる時が一番楽しかったからな
434: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:03:58.80 ID:heywsQfl(1/2) AAS
>>424
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL(12/14) AAS
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。

またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
なんでそう極論で解釈するかね
戦闘がめんどくいと思われるのは戦闘の意味や仕様に問題がある場合だっつーの
435: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/02(土) 00:19:15.90 ID:4F5Gmsal(1/2) AAS
>>431
そもそもコンピュータRPGの元になったテーブルトークRPGの元がウォーゲーム
先祖たどれば戦闘ゲームなんだよ
だからRPGは戦闘が本質といえる
436
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 00:31:19.89 ID:ovv6YJAZ(1) AAS
戦闘が本質なのに雑魚キラーなんて万能スキルで雑魚を消し去ってたら本質を見失ってるとしか言いようがない
サキュバスもパンティーなんかはいてるはずないのにはいてるほうが可愛いとかリアリティーのないこと言いだしてサキュバスの本質を見失ってる
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:09:42.16 ID:9KMVwotN(1/3) AAS
サキュバスは昔からいろんな解釈があるのでどれでもいいよ
大昔の絵も下着ぐらいはつけてるし

悪魔だという説、実体が無いという説、まったく別の生き物だという説などが中世から議論されてたらしい
画像リンク

438: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:12:28.66 ID:9KMVwotN(2/3) AAS
100均みたいなディスカウント武器屋のある世界観のゲームが作りたい
元ネタはウィザードリィだけど100均で買った武器の中に当たり外れがランダムであるようにしたい
一般的なナイフなどは激安店に山積みされてる世界観
439: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:17:28.41 ID:jaqdsDdi(1) AAS
ハズレつかまされたらリセットするだけやん
440: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:27:21.95 ID:9KMVwotN(3/3) AAS
リセットしなくていい値段設定で
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:35:39.59 ID:6Ga3y0XT(1) AAS
>>436
本質間違ってるよ
442: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 01:58:45.45 ID:fNr95Omz(1/5) AAS
>>436
ステレオタイプタイプにはまりすぎてない?
広範囲攻撃が得意でいちごパンツに造詣が深い
サキュバスだっていてもいいだろ?
443: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:05:51.19 ID:fNr95Omz(2/5) AAS
ぱんつとはだぼだぼなくまさんやいちご柄のもの
パンツとは水色縞々かワンポイントで赤いリボンをあしらったもの
パンティとは清楚な白やセクシーな黒など大人っぽいもの
これで決議していいな?
444
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:06:04.92 ID:3AKekZpR(1) AAS
サキュバスがイチゴパンツなんてはくはずないだろ
おまえサキュバスを舐めすぎ
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:22:21.54 ID:PpzAug5z(1) AAS
俺としては14才未満のサキュバスにスク水を着ていて欲しいと思う
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:25:14.44 ID:fNr95Omz(3/5) AAS
>>444
お前こそいちごぱんつを過小評価しすぎ
たとえば女子高生のミニスカートのパンチラで
みえたパンツがいちごぱんつだったと想像してみろ
ましてや露出過多なコスならなおさらだよ
447: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:25:30.37 ID:zFsBQ+U3(1) AAS
インキュバス派の俺は異端なのか?
448: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:33:54.47 ID:fNr95Omz(4/5) AAS
>>444
サキュバスって魔物だから
12歳以上は成長しないタイプとか、
2~3年で見た目25歳で300年を生きるタイプとか
設定すればいいだけの話だろ?

装備だって、旧スクだろうが体操服だろうが
あるいはセーラーだろうがブレザーたろうがさらにはセクシービキニだって全然問題ない
449
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 02:53:47.90 ID:EbF45UEq(1) AAS
見た目12才のサキュバスが実は年齢500歳のヤリマンババアで真っ黒な腐れまんこだったら嫌じゃない?
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 03:04:02.97 ID:xYR9Y8oM(1) AAS
むしろよくないそれ?
451: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/02(土) 03:14:14.28 ID:fNr95Omz(5/5) AAS
>>449
男の精を吸って生きるサキュバスのまんこが劣化するわけがない
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