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RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_27作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/
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407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp いいから雑魚キラー使えっつーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x 雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない それが全てだよね 採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd 僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね 必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う 主人公がイカされてエナジードレインするだけでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/410
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl これは耐えるゲームなんだよ 主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF そのシステムだとお前ら全員雑魚やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/413
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB 実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ? 最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/ おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/415
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL 長文になるけど、ごめん。 >便利キャラ ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。 でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、 ウィザードは ○レベル1でソーサラーのレベル1魔法 ○レベル3でシャーマンのレベル1魔法 ○レベル5でソーサラーのレベル2魔法 ○レベル7でシャーマンのレベル2魔法 ……と、 そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない 例えば、 DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない ……と、 そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。 ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には ○自然そのものの精霊と対話ができて、 ○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。 という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから 万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm 前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人? 言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV 雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL >>345 パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。 4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて >戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い あたりにどうしてもなっちやうんだよね。 6人いれば ○アタッカー ○タンク ○ソーサラー(魔法その1) ○シャーマン(魔法その2) ○ヒーラー(魔法その3 or プリーストで信仰する神も設定とか?) ○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか) ○セージ(知識的な道中探索&薬とか) ○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌) (以上、ソードワールドを参考、てかパクリ) ……とかの、職業選択の自由もできるね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL >>419 雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL >>360 ハーレムこそ至高! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも 多いと前スレで教えてもらった。 またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で 数値vs.数値として簡略化できるとかは? 戦闘場面では戦略的に勝てるけど、 数値だから理不尽に全滅することも多い、と。 ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/424
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL >>423 んじや、前スレの男の娘の話にする? ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる つまり現実では存在し得ないから、安全安心 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/425
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要 全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば 無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/426
427: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:51:26.20 ID:w3x9Bctr 残念ながら雑魚モンスターと戦って戦利品を手に入れてキャラクターを強化して遊びたいという欲求のほうが多いんだよなあ 何も起こらないフィールドを延々さ迷ってて楽しいの?となる 雑魚は出さない!けど面倒な属性ギミックボスは頻繁に出すから楽しんで戦え!と言われても面倒なだけだから戦いたくないしw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/427
428: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:57:24.92 ID:0rEWQIDm ハクスラ的にアイテム集めとかキャラ強化したいゲームなら雑魚戦闘でもなんでも入れれば良いし ↑の人が言ってるみたいな戦闘が面倒だっていう人向けに作るなら雑魚戦闘で稼ぎって要素自体がいらない そうなってくるとフィールドもいらなくなる ジャンルが少し違うけどファイアーエムブレムは基本的に戦闘は全部イベント戦だといえる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/428
429: 名前は開発中のものです。 [age] 2023/12/01(金) 22:02:25.45 ID:HO6lKJjt 『22年ぶりの新作/DQM3をやる。初日、ネタバレ注意』 ttps://iplogger.info/2TU4H7.tv http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 22:58:33.65 ID:LzxNP7SI つか実際ゲームなんかしたくない奴らがゲームなんてしたくない奴向けに エロで釣るだけのゲームなんかすげぇ時間かけて作るんだったら もっと簡単にできるなろう小説やマンガでも書いた方が楽でいいんじゃねーの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/430
431: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 23:35:44.41 ID:eBWVeOHL そもそも『役を演じるゲーム』が どうして戦闘中心なのかってのもあるな 探索して条件揃えてボスと戦うとかでも良くない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1701193846/431
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