[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
402(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb(1) AAS
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や
そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4(5/5) AAS
>>301301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:21:35.20 ID:MMqgYcEx(1) AAS
雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl(1) AAS
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん
405(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw(5/5) AAS
>>397397(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR(8/10) AAS
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR(10/10) AAS
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp(1) AAS
いいから雑魚キラー使えっつーの
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x(1) AAS
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd(1) AAS
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt(1) AAS
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl(1) AAS
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl(1) AAS
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:59:40.31 ID:xAx76oOF(1) AAS
そのシステムだとお前ら全員雑魚やん
414: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:01:57.91 ID:SdyWHeNB(1) AAS
実は主人公はホモだったからサキュバスの猛攻は効かなかったとエンディングで明らかになるのはどうだ?
最後に淫乱テディベアみたいな彼氏が出てきてfin
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:04:45.98 ID:sABawfk/(1) AAS
おまえが作ったゲームのほうが雑魚キラーのゲームより面白そうだよw
416: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:15:23.17 ID:eBWVeOHL(8/14) AAS
長文になるけど、ごめん。
>便利キャラ
ロードス島戦記のTRPGに、あまり知られてないけど、『ウィザード』ってクラスがあって、『ソーサラー』と『シャーマン』両方の魔法が使えるという、一見便利そうなクラスなんだ。
でも、ソーサラーとシャーマンはそれぞれの魔法をデフォのレベル1から3、5、7と、レベル一つおきに覚えていくのに対して、
ウィザードは
○レベル1でソーサラーのレベル1魔法
○レベル3でシャーマンのレベル1魔法
○レベル5でソーサラーのレベル2魔法
○レベル7でシャーマンのレベル2魔法
……と、
そのレベルに対応するシナリオで使えないとゲームとして成り立たない魔法しか持ってない
例えば、
DQ3のラスダンでベギラマとベホイミしか使えない
……と、
そんな感じの、GMにとってもPCにとっても使い物にならない、ゲームの設定に上存在するだけで、誰も使うることはないクラスなんだ。
ていうか、それどころじゃなく、どこをどう考えても、一般的に知られる小説のロードス島戦記の世界観には
○自然そのものの精霊と対話ができて、
○自然を捻じ曲げる古代魔法を駆使する。
という、ワケのわからない、存在し得ないキャラになっちゃうんだよ
こんな感じで、使いようのない万能キャラもあるから
万能キャラ=便利な強キャラとは限らないんだよ。
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:18:38.76 ID:feEVpuxv(1) AAS
ウィザードリィのビショップという15文字ですべてを説明できる長文
418: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 20:21:58.28 ID:0rEWQIDm(2/5) AAS
前にも自分の考えた面白いゲームシステムで長文書いてる人いたけど、同じ人?
言葉で言うより実際に雛形作ってここで遊んでもらって意見聞いた方が良いんじゃないの
システムの話ならグラとかは別にデフォでもいいんだし
419(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 20:56:22.20 ID:mWCztBcV(1) AAS
雑魚キラーが自分で考えた面白いシステムだと思ってるのがおめでたい
ひとしこのみのほうがまだ面白いレベル
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:06:39.81 ID:eBWVeOHL(9/14) AAS
>>345345(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:21:27.33 ID:5dDSZqiR(2/10) AAS
お前の言う雑魚敵キラーは
ペーパーマリオRPGのバッヂシステムの「ヤッツケーレ(経験値にならない雑魚に触れるだけで倒せる)」でいいんだよ
雑魚敵をスキップするためだけの仲間が居て取捨選択なんてのは馬鹿
いつでも付け外しできるアビリティ程度で十分なんだよ
或いはエンカウント率0%の装備品とかな
パーティにお荷物入れて楽しく思う奴なんているわけねーだろ
それにたくさん仲間が居るシステムは素人ができるバランス調整じゃない
まずは戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使いだけでいいわ
パーティが6人くらいなら、道中で活躍するようなキャラも入れられるんだけどね。
4人しか編成できないと、選択の余裕がなくて
>戦士(タンク)、勇者、僧侶、魔法使い
あたりにどうしてもなっちやうんだよね。
6人いれば
○アタッカー
○タンク
○ソーサラー(魔法その1)
○シャーマン(魔法その2)
○ヒーラー(魔法その3
or プリーストで信仰する神も設定とか?)
○レンジャー(技能的な道中探索&弓とか)
○セージ(知識的な道中探索&薬とか)
○バード(言語的な道中探索&各種効果のある歌)
(以上、ソードワールドを参考、てかパクリ)
……とかの、職業選択の自由もできるね。
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:09:02.67 ID:eBWVeOHL(10/14) AAS
>>419
雑魚キラーに特化したクラスもいいかもね
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:12:50.67 ID:eBWVeOHL(11/14) AAS
>>360360(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:42:45.69 ID:J5G6aU0A(1) AAS
やっぱり初心貫徹して東城をヒロインにすえたままエンドを迎えるべきだった
外野の意見に踊らされて西野とくっ付けたのは間違いだった
ハーレムこそ至高!
423(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:18:04.88 ID:jbdoOxtf(1) AAS
いちご100%の話題は無理矢理引っ張らなくてもいいだろ
424(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:28:28.25 ID:eBWVeOHL(12/14) AAS
そもそも戦闘シーンを面倒くさいと思うプレイヤーも
多いと前スレで教えてもらった。
またまたおなじ、引き出し少ない例えですまないが
ロードス島戦記PC2で雑魚敵をマップ上で
数値vs.数値として簡略化できるとかは?
戦闘場面では戦略的に勝てるけど、
数値だから理不尽に全滅することも多い、と。
ていうか、マップ戦闘では負け=全滅とか。
425: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 21:32:08.62 ID:eBWVeOHL(13/14) AAS
>>423
んじや、前スレの男の娘の話にする?
ちなみに俺の中での男の娘は、12歳で成長が止まる
つまり現実では存在し得ないから、安全安心
426: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 21:44:44.81 ID:0rEWQIDm(3/5) AAS
そこまで簡略化するならランダムに遭遇する雑魚戦闘自体が不要
全ての戦闘をイベント戦にして金や経験値は別のとこで得られるようすれば
無駄な雑魚戦闘で経験値や金稼ぎのために動き回る必要がなくなる
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 576 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s