[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL(4/14) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA(3/7) AAS
おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9(1) AAS
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb(1) AAS
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL(5/14) AAS
>>323
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB(1) AAS
お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt(1) AAS
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL(6/14) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3(1) AAS
はっとりくんも

はっとり→ケムマキ→影千代

この三すくみで行こう
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL(7/14) AAS
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695(1) AAS
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue(1) AAS
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33(1) AAS
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない
397
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR(8/10) AAS
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w(2/2) AAS
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284
284(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:44:06.51 ID:IA667M0w(1/2) AAS
昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。
でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw(4/5) AAS
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA(7/7) AAS
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR(9/10) AAS
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない
402
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:43.03 ID:pzcYpBSb(1) AAS
AIやしょうもないパンツで騒いで自作設定あげたら自演で叩くとか笑えるけどな
普段戦闘は楽な方が~ストレスフリーが~とか言ってるのに雑魚キラーで叩く民度も流石や

そもそも属性の話・ゲームシステムの話してたんじゃねーのか?
要素の1つである雑魚キラーで首取ったみたいに叩くってどゆことやねん
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:09:52.53 ID:qdCji7V4(5/5) AAS
>>301
301(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 09:21:35.20 ID:MMqgYcEx(1) AAS
雑魚キラーで雑魚倒して薬草貯めるのはつまらないけど
パンティキラーでサキュバスのパンティずり下ろしてサキュバスをイカせて(この時エッチな絵が出る)サキュバスから薬草もらうゲームにすればよくない?
キラーでスレ検索してたら吹いたわw
サキュバスとHして薬草もらうのだいぶ面白いけどw
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:30.06 ID:94hrx8bl(1) AAS
ギガデインやイオナズンも実質雑魚キラーだけどリソース管理ゲームのDQではこの雑魚パーティーに使ってコストは見合うかみたいに考える余地はあるからね
それらを全部捨てて使えば楽勝だから使えって強制されても結局はそれがデフォルト行動でそれありきのゲームになるだけなんだからただの作業やん
405
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:11:52.12 ID:Hgqq0ezw(5/5) AAS
>>397
id真っ赤だから見間違いしちゃった
ごめんなのだ('ω'`)
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:12:30.34 ID:5dDSZqiR(10/10) AAS
>>405
許したる
元PSO2スレ住民のよしみだ
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:21:01.03 ID:RTbw0ECp(1) AAS
いいから雑魚キラー使えっつーの
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:23:30.49 ID:HOZcdw+x(1) AAS
雑魚キラーという小学生でも考えつくスキルが実際に採用されてるゲームはほとんどない
それが全てだよね
採用してないのは雑魚キラーの設定を上手く使えないクリエイターが無能なだけだ俺ならもっと上手く使えるなんて思い込みは間違いだからね
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:35:20.89 ID:ZDn0Xndd(1) AAS
僕がAI禁止スレ立てればこんなスレすぐ落ちるとイキって後立てしたスレも2で落ちたしね
必ずしも自分の思い込みが共通認識ということはない
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:42:34.87 ID:ALOM8yqt(1) AAS
とりあえず性技のプロであるサキュバスがそこらの雑魚に簡単にイカされるというのはあり得ないと思う
主人公がイカされてエナジードレインするだけでは?
411: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:47:09.43 ID:WIrVbsKl(1) AAS
そこらの雑魚なら舌先でちょろりとちんぽこの先舐められただけでいっちゃうだろうしねぇ
サキュバスの目的は精液なんだからパンティーを足首まで下ろすどころかあっさりいかされて終わりやろ
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:51:47.00 ID:GHghqYhl(1) AAS
これは耐えるゲームなんだよ
主人公の目的はサキュバスのエロ画像を撮影してネットで売って稼ぐことで
そのためには射精しないように耐えてサキュバスの行動がパイずりやフェラ、更には挿入にエスカレートするまで耐えることで大金を得られるようにすればバランスが取れる
サキュバスが雑魚キラーを使ってなにもしてないのに射精してしまったらゲームオーバー
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