[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
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377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:04:11.88 ID:InEe7by4(5/5) AAS
>>370
370(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:55:21.90 ID:Cbh+rngg(19/22) AAS
AI関連の話で揉めてたときもそうだけど
このスレ、相手を煽ることだけが目的の煽りカスみたいな連中が常駐してるよな
まともに話聞こうとしても会話にならんことが分かったし煽りカスは次から全員NGするわ
他の人がアップしてたゲームに糞みたいな誹謗中傷レス飛ばしてフルボッコにしてたのもどうせこいつらと同一人物なんだろ
まともな意見ならまともに対応するけどなー

そこまで自信あるならとっとと完成させて公開でも販売でもしなさいな
ぼくの考えたものより面白いシステムがないのなら商業メーカーだって真似るだろう

クソキャラ入れ替えなんか面白くないという意見に対し、入れ替え(自体)は面白いと筋違いの返しをしてる時点で日本語すら怪しいカスに何かを成せるとも思わんが
378
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:08:55.64 ID:Cbh+rngg(21/22) AAS
>>376
376(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:02:21.13 ID:hcsUrp3q(4/4) AAS
戦闘が楽な方がいいというアイデアは共通してると思います
ドラクエのニフラムってあれあんま使わないよね?って思ってました
戦闘が面白いサガシリーズのようなゲームならいいんですけど戦闘が地味でひたすら数をこなすものは今の時代には通用しにくいと思います
それとエロゲー作りたいので女性タイプじゃないザコ敵との戦闘シーンは省略したいですね
大規模なゲーム開発してるゲーム会社のプロジェクトリーダーとかではないのだから、「今の時代に通用するゲーム」なんて壮大なお題目を掲げる必要性はないと思うよ
個人制作のゲームなんて、一部の分かる人だけに良さを分かってもらえればそれでいいんだよ
379
(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 18:10:11.03 ID:5rLQLBP9(5/5) AAS
昔のサキュバスは全裸だったが人間のことをわかってきて
なにか着てる方がリビドーを刺激して濃いのが出ることに気づいたんだぞ
380
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:10:40.31 ID:BUpu+cNA(5/7) AAS
>>378
そのスタンスでどうしてスレに構想を開陳しに来たのかわからん
一人で突き詰めて完成させたら良いじゃん
381: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:11:00.92 ID:qdCji7V4(3/5) AAS
>>342
342(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:11:24.95 ID:5dDSZqiR(1/10) AAS
ゲームデザイン下手だよお前
言っちゃった😂
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:13:50.41 ID:Hgqq0ezw(3/5) AAS
>>378
わかる人にだけわかってもらえればいいなら雑魚敵キラーかなんか知らんけどグダグタ力説すんのやめろ
お前のオナニースレじゃねーんだよ
顔文字の奴よりたち悪いじゃん
383
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:14:15.77 ID:Cbh+rngg(22/22) AAS
>>380
どんなゲーム作ってるのって質問されたから答えただけだよ
384: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:18:27.82 ID:xV8bxnJs(1) AAS
ドラクエの最適解がMPカンスト魔法使いのマダンテだとしてもそこに至るまでのやり込みがあるし
世界樹の最適解がパラディンで技を一身に受けてる間にバフ仕込んで一気にいくのだとしてもそこまでキャラ育てたり探索用パーティ作ったりと遊びの幅はある
雑魚キラーで雑魚倒してボス戦で僕が考えた構成じゃないと倒せませんよみたいな薄っぺらいゲームとは違うんだよ
雑魚をワンタッチで倒せるデバッグ用プラグインあるけどそれを通常のゲーム内で使って「僕のゲームではインチキスキルで雑魚1発で倒せるんですよ?たのしいでしょ?」と言われても反応に困るレベル
385: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:18:31.93 ID:BUpu+cNA(6/7) AAS
>>383
このスレでか?
>>46
46(5): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/29(水) 19:56:35.51 ID:a3O+Aynk(3/3) AAS
RPGはマップ廃止形式こそ至高だと思うんだが他のみんなはどう思う?
は質問だから省くとして、
IDを辿ってみると>>68
68(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/11/30(木) 00:50:18.29 ID:dIQOfSMx(2/36) AAS
>>48
自分はそのどちらにも該当しないな
なぜなら、以下の2つに重きを置いているからだ

・味方キャラクターを自由自在に入れ替えてパーティーを編成し、強敵を適切に対策する楽しさと複雑さ
・戦闘の楽しさと複雑さ
以降は聞かれてないのに語り続けてるように見える
386: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:23:30.25 ID:gadAOA7P(1) AAS
さっきまでの楽しいサキュバスパンツタイムが台無しなのだ('ω'`)
387: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:28:43.04 ID:qdCji7V4(4/5) AAS
>>379
ああ、調べてるとそもそも肉体ないパターンもあってわりと融通効きそうだな
あの悪魔の角と尻尾が苦手だったんだよな、もっと巧妙に人間が好む姿で日常に溶け込むサキュバスなら結構筆がのりそうだ!
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:30:41.49 ID:eBWVeOHL(4/14) AAS
>>321
321(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:32:48.06 ID:BUpu+cNA(3/7) AAS
おっさんというより初老ではないのか
年齢層が高くてちょっと衝撃だ
ちなみに『初老』って40~50代って知ってた?
俺は知らなかった
389: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:35:02.39 ID:+TpzdRv9(1) AAS
で、肝心のサキュバスの画像はまだなわけ?
390
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:36:15.59 ID:Yb7hKmSb(1) AAS
この間自分のツイッター晒してぼこぼこにされてた人またきたの!?
391: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:38:04.62 ID:eBWVeOHL(5/14) AAS
>>323
323(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 15:39:15.79 ID:zxGvnxNB(1) AAS
お前らは知らないだろうがサキュバスという呼び方に固定される前はサッカバスとかサクバスとか表記してる作品がわりとあったんやで
歴史の重みも知らない奴がサキュバスや影千代を語るな
サッカバスって『ドルアーガの塔』でもなんだけど
どこをどう見ても、作中で触れられてないんだ
当時、どうやって公式名称として広めたんだろう?

え?俺?
ナムコミュージアムの攻略本で知っただけだよ?
(震え声)
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:41:15.20 ID:VeKDyLLt(1) AAS
>>390
いつも来てるやろ
スレが加速してたらたいていこいつが暴れてる
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:42:32.76 ID:eBWVeOHL(6/14) AAS
>>333
333(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 16:20:31.55 ID:pMZJkmx3(1) AAS
はっとりくんも

はっとり→ケムマキ→影千代

この三すくみで行こう
ずっと疑問だったんだけど、原作の敵のケムマキが
どうして味方に付いてたんだろう?
スレチごめん
394: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:45:18.33 ID:eBWVeOHL(7/14) AAS
>>340
340(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 17:00:52.10 ID:2VIcJ695(1) AAS
そもそもたまたまいちごパンツを見たから顔は見てないけど惚れたみたいな開幕が意味不明すぎる
こんな噺がある。

白昼堂々、素っ裸の女が銀行強盗に入った。誰も彼女の顔を覚えていなかった。
395: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:47:34.56 ID:GF0vePue(1) AAS
はっきり言って雑魚キラーの話よりサキュバスやパンティーやいちご100%の話のほうが面白いから困るわw
ツクラーはもっとツクールの面白い話しろよw
396: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 18:55:05.45 ID:/RPdsS33(1) AAS
自分の中で雑魚キラーは素晴らしいスキル!ボスと戦うたびに最適化の構成に入れ換えないと大苦戦!
こんなオナニーゲームを作者独りで面白いっ面白いっと壊れたレコードのように繰り返してるだけなんだから話が進むはずがない
397
(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:00:43.67 ID:5dDSZqiR(8/10) AAS
自分自身に常にこれは面白いのだろうか?と問い掛ける必要があるし
本当に面白いかの答えは自分の中じゃなくて大衆の中にある
その答えに正解はなく何本もゲームを作りながら答えを探り続けるしかない
そんなことも分からない奴はゲーム開発向いてない
自分の中の面白さに囚われるやつは他人にとって面白いゲーム作れないよ
398
(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:02:05.90 ID:IA667M0w(2/2) AAS
えらい伸びとると思ったらなにやっとんねんもー。
「自分がこのシステムは面白いに違いない」と思い込んで他人の意見を採用しないのはよくないが、
キャラの入れ替えとか雑魚キラーとかのアイデアは一定の需要はあるので絶対的に否定するものでもない。
>>284
284(2): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 06:44:06.51 ID:IA667M0w(1/2) AAS
昨日から相談してる人とのやり取りを見てて、どんなゲーム性・複雑性の作品を作りたがってるかわかってきたよーな気がする。
VIPスレの作品で恐縮だが、戦闘部分はあのスレで言う「エネミー50方式」みたいなのが好みなのかも(あくまで推測だが)
VIPRPG夏の陣2023だと「なすしばき」ってのがそうだな。他にもいろいろある。
スキルや装備をいろいろ組み合わせて敵を倒していく:相談している人の場合はタイプや属性を組み合わせる
レベルや能力値の上昇救済処置で、プレイヤーが上げたいと思った時だけ自由に上げられる:相談している人の場合は雑魚をあっさり倒せてレベルを上げやすい
プレイしたことがない人にはわからないかもしれないが、一度やってみたら参考になるかも。
でVIPRPG夏の陣2023の話をしたからまたここからだけど、カマソッソ~ってのは似た作品でいい感想もついてた。
第三者が見るとケンカしてる両方とも自分の意見を譲らないってところでは同じ穴のムジナだがな
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:04:43.31 ID:Hgqq0ezw(4/5) AAS
>>397
まずはこれだけ不評な雑魚敵キラーが面白いのかを問い掛けることからはじめてみようね
あ、うるさいから心のなかで…
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:06:02.14 ID:BUpu+cNA(7/7) AAS
ゲームを作る理由なんて人それぞれだし彼は大衆受けは狙わないと言ってるし、
そこは否定しなくて良いんじゃないかな
まずいのはそういう方針にもかかわらず大衆の一部たるここに話をしに来てしまったことよ
何をしゃべっても賛同や共感は得られまい
せいぜい>>398とかの一部がわずかに理解を示すだけ
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 19:08:39.77 ID:5dDSZqiR(9/10) AAS
そんなもんかね
俺は自分のためのゲームは作らんからその気持ち分からんねぇ
他人にとって面白く感じてもらえるゲームを作ってる、売り物にして商売してるのもあるからユーザーを不快にさせたくない
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