[過去ログ] RPGツクールMZ_27作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
253: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:54:16.16 ID:7PChWNsD(1) AAS
DQの最強武器だってラスボス倒すための武器じゃなくて繰り返される雑魚戦を楽にするために欲しいものだからね
いつでも雑魚即死させられるなら装備更新する楽しみもない
254: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:56:55.86 ID:jzWwYKOi(1) AAS
チートツール使わないとゲームクリアできないアホが考えた「僕が考えた最強のゲーム」って感じで笑えるw
255: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:02:50.55 ID:iVzsEUYk(1) AAS
1ターンで雑魚敵を殲滅してレベル上げ→ストーリーボス突破
次のステージに移り1ターンで終わらない雑魚敵が出てくる(敵のステータスが一段上がる)
装備やレベルを更新して1ターンで終わらせられるようになる(装備の入手先はお店・宝箱・ドロップ・イベントなんでもいい)
よくあるRPGはこの繰り返し
256: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:04:46.00 ID:Cbh+rngg(6/22) AAS
>>249249(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 01:43:29.78 ID:x8KK10SJ(1) AAS
スライム倒して最強の武器手に入れてゴールドカンストして楽しい?って話
プレイヤーを嘗めてるだけやん
ダンジョンにはそういう人用のルートもある
一部の雑魚敵に雑魚敵キラーが通らなくなる代わりに、薬草や宝箱などといった報酬の数が増え、その質も向上する
戦闘は面倒になるが、得られる報酬もより良いものになるというわけ
雑魚敵をワンターンキルしたい人もしたくない人も各々自分の好みに合う方のルートを選択出来る
257(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:05:58.48 ID:MXW0MU+K(4/5) AAS
だから近いの挙げてくれRPGで
雑魚敵を倒す楽しみって
レベリングで成長の実感、装備新調で強さを実感、戦略を試してボスに備えるとかだろ?
そこ飛ばしても良いんか?戦闘が複雑で楽しいが目的だったんじゃないんか?
いきなりレベルとスキルは揃ってるのに馴染みの薄いパーティでわくわくパズル強制させられておもろいんか?
258: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.37 ID:814DqLur(1/3) AAS
バトルファックのゲームを作りたいんだけど戦闘中のメッセージ3つ選択する仕組みで
主人公の状態によって選べるメッセージの組み合わせが変わるとか実装するのって手間なんだろうか
259: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:06:38.99 ID:Cbh+rngg(7/22) AAS
>>250ボス戦は雑魚敵キラー通らないしちゃんとした戦闘になってるよ
260(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:26.29 ID:x7tKN0QX(1) AAS
雑魚キラー通じない雑魚がいるなら雑魚キラーでもなんでもないやんw
苦戦して拾える薬草増えたところで嬉しくもなんともないし雑魚キラーで倒せる雑魚からがっぽり大金手に入れてその金で薬草買えよw
261: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:08:50.54 ID:814DqLur(2/3) AAS
自分の作りたいのは数値ゲーじゃなく戦闘画面で選択肢選ぶものなのだけど主人公が欲情していくと引き返すなどが選択肢から消えて行って敵の淫魔に襲いかかる(性的に)選択肢しか選べなくなるような仕組みが作りたい
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:07.02 ID:E877Tb6A(1) AAS
雑魚キラーだけでなくキックも使ってやれよw
263: 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:09:20.09 ID:LzxNP7SI(1/3) AAS
どうせこんなツール使うような奴異だったら各自それなりの持論があるんだろ
だったらそれやればいいし、他の持論持ってる奴に押し付けることもねーよ
264(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:09:37.03 ID:Cbh+rngg(8/22) AAS
>>257
そのへんは好みの違いだな
俺は雑魚敵戦はスキップしてさっさとボスのとこに行ける方が好きだ
作品にもよるけど、似たような雑魚敵が何度も出てきて時間かけて戦わされるのは、中身のない尺稼ぎに感じることがある
265(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:11:22.25 ID:814DqLur(3/3) AAS
淫魔から挑発されて
「無視する」「わからせてやる」「あざ笑う」の3つだったのが
パンチラなど誘惑行為で欲情して
「わからせてやる」「わからせてやる」「わからせてやる」
になってしまう、そういう仕組みが作りたい
これって実装できるかな?
266(1): 名前は開発中のものです。 [] 2023/12/01(金) 02:17:29.35 ID:5rLQLBP9(3/5) AAS
条件分岐すりゃいいだけじゃないんか?
267(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:18:00.53 ID:W+DgVwUG(1/2) AAS
>>265
主人公のステートとか欲情値で出す選択肢変える~なら難しくない
選択肢視えてるのに選べなくするとかそういうのも好き
268(3): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:19:33.55 ID:Yumb/3S8(1) AAS
パンチラ程度で欲情するとかガキかよ
キックで反撃すりゃいいだろ
269(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:29:57.32 ID:MXW0MU+K(5/5) AAS
>>264
だから理想に近い作品は無いんか?複雑性の参考にするからさ
中身の無い尺稼ぎ雑魚戦を飛ばしたら、待ってるのはルール煩雑なパズルボスなん?
スカスカ尺稼ぎ雑魚戦なのかシステムに自信ありの最強雑魚戦なのかどっちなの
270(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:31:16.12 ID:ktG6yUfM(1/2) AAS
>>266
分岐とはちょっと違うんです
>>267
選択肢見えてるのに選べないようにも出来るんですか
271: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:31:59.81 ID:ktG6yUfM(2/2) AAS
>>268
「淫魔のパンチラ」なんで
272: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:40:25.58 ID:eBWVeOHL(1/14) AAS
>>160ファミリーコンピュータ(と久々に言ってみたかった)でのゲームの話でしょ。
あれ、クリア可能なレベルで高難易度の良いゲームだったな。
273(1): 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:41:09.72 ID:Yo5rBIxO(1) AAS
淫魔ならパンチラではなくノーパンやもろみえにすべきでは?
なんでわざわざパンティーはいてるんだよ
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:45:12.00 ID:W+DgVwUG(2/2) AAS
これ
275: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:56:31.08 ID:eBWVeOHL(2/14) AAS
>>268
バカだなー
パンチラにはパンチラの良さってものがあっ(ry
276: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 02:59:14.60 ID:eBWVeOHL(3/14) AAS
>>273
そりゃぁ、パンティを見せるためだろ?
277: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/12/01(金) 03:00:49.96 ID:vQ3joLAm(1) AAS
パンティは脱ぎかけのを足首に引っ掻けてて欲しい
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 725 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.025s